#By Nebulirion

DONE - 備註：製作高優先度出口（boss & stop房間後面的)
備註：修改0,0,0的指令，不再不斷切換



生成方式：

1 - 房間組 (group)
每個房間組會用 磁石門 隔開
每個房間組必須擁有一個鑰匙

房間組屬性：
深度 (depth) - 距離起始房間組的磁石門數量
生態域 (style) - 每次更換房間組都有小概率更換生態域


種類 (grouptype) ：
    0 起始房間組 
        只能在起始點生成
    1 默認房間組 
        見下文
    2 Boss房間組 
        只能在深度>3的區域生成，無法在Boss房間組後生成，無法在生態域更換後生成
    3 中繼站房間組 
        只能在Boss或默認房間組後生成
    4 終點房間組
        只能在深度>7的區域生成，只能在Boss或默認房間組後生成

默認房間組 - 房間種類：

通道類：只有一個出口的通道房間，主要用於連接上下層
    每個房間組有數量限制 (2-4?)
普通房間：佔用1x size的普通房間。
重點房間：擁有一個keystone生成點的房間。每個房間組必須存在一個。

附加房間：會在最後生成的附加房間。
    寶箱類：一個寶箱
    重生點類：重生點，未來會改成一次性回復站

