#### Heat&Climate Mod5 1.0.6 for Minecraft 1.9.4 ####


# 前提Ver&Mod

・Minecraft1.9.4以上 (1.10.2でも動作確認済み)

・MincraftForge 1.9.4_12.17.0.1976 以上

・HeatAndClimateLib 1.9.4-1.0.4 以上

### 注意事項! ###

***このMODは、前提MODとして HeatAndClimateLib を要求します! 必ず、前提MODと同時に導入して下さい。***

・このMODは、RC版に移行しましたので、以下のサポートを行っています。
　　・不具合報告への対応と修正。
　　・他MOD連携の検討・実装開始
　　・マルチでの起動確認(基本的に開発と同ビルドのForge鯖で行います。)

・0.7.0より前提MODと切り離しましたので、###別途で前提MODであるHeatAndClimateLibを必ず導入して下さい。###

・導入すると鉱脈として、ワールドに多数の鉱石ブロックが追加されます!
　また、他にも様々なワールド改変要素を含みますので、テスト環境を作ってテストされることをお勧めします。

※マルチプレイについて
　現在はビルドしているバージョンのForgeサーバーでの起動確認のみ行っています。
　不具合修正できる体勢になりましたので、クラッシュ等あれば修正検討します。

※レシピについて
・JEIによるレシピ表示をサポートしています。
　気候レシピの必要な気候条件、レシピ判定の頻度などの情報を閲覧できますので、確認はJEIの利用を強く推奨します。
　将来的にはNEIも対応予定です。ただ、安定ビルドの様子を見てからだと思います。


# 使用方法

・MincraftForgeの導入後に作成されるmodsフォルダの中に、HeatAndClimateLibとともに、DLしたファイルを.jarファイルのまま置いてください。



# 配布DL先
 投稿フォーラム：http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17657
 URL：http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate


# 概要

AppleMilkTeaにあった熱源ブロック、乾燥や発酵のBiome条件など、散り散りバラバラだった環境参照要素を『座標毎のClimate値』として統一し、
バイオームや範囲内の環境要因ブロックによって変動させたり、Climate値を利用してレシピ処理や設置オブジェクトの変化を起こすMODです。

AMTの設置可能オブジェクトを更に発展させ、リアルタイムでの状態変化をより自由な配置で、汎用的に起こそうというものです。

その他、過去のMODで技術不足により断念したもの、追加はしたものの造りに納得していないものなども総合的に投入していく予定です。


※現時点で実装してある主な要素（仮実装も多く、各仕様はいずれ変更される可能性があります。）

　―気候利用レシピ
　　・主に金属の精錬・食べ物の作成・植物の成長を追加すると思います。現時点では金属加工を先行しています。
　―鉱脈の生成と、追加鉱石
　　・数十ブロック程度の中型の鉱脈を多数生成します。発見できれば大量に鉱石を入手できます。
　　・金属、宝石、その他無機系マテリアル
　　・金属…ツール、防具、マシン素材が主です。調理器具やトルクマシンに大量に要求されます。
　　・宝石…ツール、防具、魔法アイテムの素材
　　・無機系マテリアル…主に建材利用、そのほか料理や魔法の素材などに
　―圧縮ブロック各種
　　・現在はバニラの素材メイン+金属・宝石ブロック系統
　　・今回の圧縮ブロックは、標準でツール右クリックでの一括回収機能を持っています
　―置ける食べ物システム改(現在は最低限のレシピだけ)
　　・Entityとして設置可能で、設置状態で変化もするようにした
　　・調理器具のEntity化も目論む
　―トルクマシン
　　・特定の気候条件からエネルギーを取り出してマシンを動かす仕組み
　　・他MODエネルギー連携も計画中
　―気候利用作物
　　・気候が合う条件で生育が早くなる作物の追加(苗、二段苗、果樹の3タイプ)
　　・右クリック収穫・ハサミによる範囲収穫機能を標準搭載
　　・気候条件や成果物はJEIで確認可能
　―気候を条件にした調理器具
　　・現在は常温で働く甕、高温で動く鍋の二種類
　　・液体とアイテムの両方を取り扱う
　　・鍋を使ってお茶を淹れられる

※未実装、これから作るもの

・UHTの確保手段
・発展マシン
・エネルギー互換用装置

AMT&アドオンシリーズの再構成という性質もあるので、AMTにあった要素の類似の物は追加されると思います。
結構大規模になるんじゃないかとは予想しています。


# Configについて

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◯モジュールシステム

　このMODは、1.0.3以降でモジュール方式を取り入れています。
　コンフィグにて、
　　・マシン要素
　　・魔法要素
　　・料理要素
　それぞれコンフィグでOFFにすることで、関連レシピとクリエイティブタブ上の表示がなくなります。
　一部の機能をオフにしておきたい人はご利用下さい。

　※コア要素に近い素材などはオフに出来ません。
　※アイテムやブロックなどの登録自体は消せません。(不具合が多発しますので。)

◯各鉱脈の生成確率

　それぞれ、スカルンは0～1000、それ以外は0～100の範囲で調整できます。
　設定値 / 最大値 が確率になります。

　0にすると、その鉱脈は生成されなくなります。
　鉱石が多すぎる、生成が遅くなるのが困る等の場合に、ご利用下さい。


# 詳細

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○気候システム！

　このmodのメイン要素であり、modのあらゆる要素に関わります。

●基本の遊び方

　気候は「温度(HeatTier)」「湿度(Humidity)」「通気(Airflow)」の三要素です。
　Biomeの持つベース値と、範囲内(温度は5x5x5、他は3x3x3)のBlockの持つ変動要素から算出されます。
　確かめるには、「気候チェッカー」を右クリックでブロックに使用してください。

　この三要素が条件を満たす場所にブロックを置くと、そのブロックが設置された状態で色々と変化します。
　たとえば、リンゴ箱を焼いて焼きリンゴにするときは、
　通気が少ない屋内(リンゴ箱を地中に埋めてもOK)で、火のそばにリンゴ箱を置いて加熱すればOK。

●気候ダメージ

　高温/極低温の環境では、あらゆるモブ(プレイヤー含む)はダメージを受け続けます。
　通常環境ではハート半分でダメージは止まりますが、極限環境ではとどめを刺されます。
　ただし軽減方法が多くあるため、対策は簡単です。

　コンフィグでOFFにしたり、難易度を変更できます。
　NORMALでは、悪天候の気温低下や、ネザー突入、熱いブロックへの接近などの特定条件でのみダメージを受けるようになっています。
　SWEETなら通常プレイでは死なない程度、BITTERではバニラの特定バイオームで立っているだけで死ぬ程度。

　・防具やアクセサリーを身につける(金属よりは布や革の方が気候に強いです。)
　・(熱気の場合)火耐性ポーションでほぼ無効化できる
　・温度を相殺するブロックを置いて周囲の温度を調整する

●バニラ仕様への気候の影響

　・寒冷気候では明るくても氷や雪が溶けず、温暖では溶けるように
　・一定以下の気温では自然に氷ができたり、氷塊が自然生成する
　・寒冷では作物が育ちづらく、WARM+WET気候では早く育つ
　・気温WARMかつ湿度WET(ジャングルなど)では、雑草などが勝手に伸びる

●各要素について

　それぞれの要素の物を配置して、周囲の気候を調整できます。

・温度

　　高温のバイオーム：砂漠、ジャングル、ネザーなど
　　低温のバイオーム：タイガ、雪原、エンドなど

　　高温のブロック：火、溶岩、稼働中のかまど、燃焼チャンバー、たいまつやジャックオーランタンなど
　　低温のブロック：氷、氷塊など

　　その他
　　・屋根の下では1段階気温がやわらぎ、NORMALに近づく
　　・雷雨が直接当たる条件では気温が1段階下がる

　　※範囲内の最も高温の要素を最も低温の要素で相殺し、得られる値がその範囲の気温になります。重ね置きは無効です。
　　　そのため、現状-4以下の低温要素がないので、低温にする方向の調整は高温より困難です。

・湿度

　　高湿度のバイオーム：ジャングル、沼地など
　　乾燥のバイオーム：砂漠、サバンナ、ネザーなど

　　高湿度のブロック：水、しめったスポンジなど
　　乾燥のブロック：乾いたスポンジなど

　　※高湿判定と乾燥判定の数は互いに相殺します。
　　※水没してAirのない状況は特にUNDERWATERとなり、水没判定に使われます。

・通気

　　風の強いバイオーム：山岳
　　風のないバイオーム：ネザーなど、空がないディメンション

　　※通気のみ判定が特殊で、範囲内の空気ブロックの数といくつか環境要因で判定されます。
　　　　空が見える条件→FLOW　見えない(屋内判定)→NORMAL(バイオーム依存)
　　　　雷雨時に屋外にいる→WIND
　　　　風を起こす装置がある→WIND
　　　　空気ブロックが2個以下→TIGHT
　　　

●気候チェッカー

(レシピ)※仮レシピです
 X
YZY
 X
X=カルセドニー各種
Y=金インゴット
Z=赤石

　右クリックで使うと、クリック座標の5x5x5範囲内の熱・3x3x3範囲内の湿度･通気をチェックし、得られた気候情報を表示します。
　また、現在の気候で変化するブロックをクリックした場合はメッセージが出ます。

●百葉箱

(レシピ)
XYX
YZY
XYX
X=木材
Y=白染料
Z=気候チェッカー

　設置型の気候確認装置です。右クリックでGUIを開くと、現在の天気や気候が分かります。
　(夜判定の気温のみちょっとずれているバグがあるので、修正予定)

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○鉱脈

　H&Cの鉱脈は、バニラや他MODの鉱石を潰さないように生成し、バニラの追加石材や砂利・土塊は上書きする性質を持つ。
　すべての追加鉱石は以下の鉱脈に含まれ、バニラ鉱石のような小塊としては産出しない。
　ゆえに鉱脈を見つけられればまとまった数が入手できますが、チャンクあたりの生成量はそれほど多くありません｡

　晶洞・石英脈にのみランダム生成する銀鉱石が、現状最も入手難度が高いです。
　生成確率はコンフィグで操作できます。0%で無効化も可能。

※ワールド生成が若干重くなります。
　とりあえずは生成率を絞ると軽減されると思います。その他の対策も考案中。

・堆積岩：Y90～200　山岳

　JPアドオンにあった石膏脈に近い鉱脈。山岳限定で、高高度ほどよく生成する。
　石膏、石炭、赤鉄鉱、時々青カルセドニーなどを産出する。

　山さえあれば石炭と鉄に関しては大量に得られるようになり、AMP地形でも鉄に困りにくくなる。


・砂漠堆積岩：Y70～100　砂漠/メサ

　山岳の堆積岩に近い構造。
　石灰、岩塩、硝石を生成する。

　料理用の塩が大量に手に入るが、あとで別の方法で塩を作れるようにする予定なのでそこまで必須の物ではない。
　特殊なレシピに使う素材が多く、要求度は低め。


・黄銅鉱脈：Y30～60　山岳/海洋

　黄銅鉱、黄鉄鉱、閃亜鉛鉱が折り重なっている、硫化物系の鉱脈。時々ニッケルも取れる。
　山の地下よりは海底に露出している物のほうが探しやすい。


・石英脈：Y30～60　山岳海洋以外のバイオーム

　花崗岩と白いカルセドニー鉱石にサンドイッチされるように、磁鉄鉱、銀などが含まれる鉱脈。
　10チャンクに1箇所程度であり、完全に地中にあるために探しにくい。


・晶洞：Y13~17

　花崗岩に包まれた球体状の構造物。
　中は白カルセドニーでできた球状の空間で、ネザークウォーツやダイヤ、エメラルドを得られる。
　生成率はチャンク毎に10%程度。以前よりかなり低くなってます。


・マグマ底床：Y8~12

　マグマと近い高度に生成する、磁鉄鉱とニッケル鉱石の混じった塊。硫黄も生成する。
　50%程度の生成率です。


○スカルン鉱床(NEW): Y1~Y75 森林・低確率

　他の鉱脈とは違う様式で生成します。
　デフォルトでは0.5%の確率で森林系バイオームに出現します。

　この鉱脈は、高さはY=1～Y=75、幅はおよそ1チャンク相当の面積で生成される巨大鉱脈です。
　高度によって異なる種類の岩石・鉱石を生成します。
　下層:溶岩と花崗岩の塊
　中層:色々な鉱石
　上層:大理石と石灰岩


○鉱石の処理

1. 金属鉱石を粉末にする。
　　「薬研」を作成して一緒にクラフトすると、粉になります。
　　素材が揃ってきたら、トルクマシンで「石臼」を動かし、自動化&副生物の入手も出来るようになります。

2. 金属の粉をクラフトして金属粉ブロックを作る。

3. 金属粉ブロックを、必要な温度&AirflowをTIGHT(無風)の条件に置く
　　無風条件は、3x3x3範囲に空気ブロックがなければOK。つまり、ブロックでかまどっぽい構造物を作って、着火すれば良い。

4. 金属ブロックになる

　必要温度は金属によって異なります。
　バニラの熱源で得られる最高温度は、溶岩と炎のKILNまで。
　　　→鉄、銅、亜鉛、真鍮は、バニラ要素で簡単に得られます。
　　　→ニッケル合金や鋼、銀は、SMELT以上の温度が必要なので「燃焼チャンバー」を使います。

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○装置ブロック

　かまど燃料を燃焼させて動かす熱源装置と、トルクエネルギーを扱うトルクマシンがあります。


●熱源装置

・燃焼チャンバー
(レシピ)
XYX
YZY
XYX

X = 真鍮インゴット
Y = ブレイズロッド
Z = かまど

　かまどのようなGUIを持つ装置です。
　かまどに使用できる燃料を入れると、かまどの1/4の早さで消費しながらKILN～SMELTの熱を放ち、周囲を照らします。

　側面の通気が良いほど高温で燃焼し、最高温度には通気WINDが必須です。
　WINDは、特定の天候(雷雨の発生)を待つか、WINDを発生させる装置を隣接させることで得られます。
　(現時点では、トルクマシンの送風ファンを作成して十分なトルクで動かし、送風面をチャンバーに向ければ得られます。
　風が届く距離は4ブロック。)

　逆に通気が不足しすぎると、発生温度がOVENまで落ちてしまいます。

　また、燃料を消費するときに排出用スロットに灰が溜まります。
　灰は骨粉にクラフト出来ます。

・七輪
(レシピ)
XXX
XYX
XXX

X = 粘土玉
Y = かまど

　かまどのようなGUIを持つ装置です。
　かまどに使用できる燃料を入れると、かまどの1/4の早さで消費しながらOVENの熱を放ち、周囲を照らします。

　燃焼チャンバーと違い、発生する熱はOVENで固定です。
　HOT～OVENくらいの低めの温度が必要な場合には、こちらの方が向いています。


●トルクマシン

　回転力を「トルク」として、対応する隣接ブロックに伝搬しながら動くマシンです。
　大きいエネルギーほど、速く回転します。
　また、マシンは青い面が入力面、赤い面が出力面です。

　スパナを使って、右クリックで横回転させたり、スニーク右クリックで前後を入れ替えできます。
　また、ツルハシ機能があるのでレンチで破壊出来ます｡

※トルクマシンは外見と内部で別々に処理を行っており、
　外見上はゆっくりと加速/減速していますが、内部的にはタイムロスはなく一定量のトルクをやりとりしていますので、見た目ほどのラグはないです。
　但し、(負荷軽減のため更新間隔を控えめにしているので)リログ時のみ20Tick程度のラグがあります。


・伝達パーツ

　―シャフト(I型、L型、T型)

　トルクエネルギーを次のパーツに渡すための伝達用ブロックです。
　パーツによって向きが決まっているので、形や設置向きを決めて取り付ける必要があります。

　分岐している物は、分岐数に応じて減少したトルクを送り出します。

　―クランク(I型)

　トルクエネルギーを押す/引く力に変換するパーツです。
　押したり叩いたりするマシンに必要になります。

　―ギアボックス

　　1面が出力、残り5面が入力のブロックです。
　　複数方向からのトルクを1方向に束ねることができます。

・出力パーツ

　―風車(S、L)

　通気FLOW以上で稼働するトルク発生装置です。
　マイクラの雲の向き(=西風)に合わせて設置した方がより大きなトルクを得られます。
　また、大型風車は2倍のトルクを発生します。

　―手回しクランク

　右クリックで回せるトルク発生装置です。
　プレイヤーさえいれば気候を選ばないので、一時的に動かしたいときなどに使えます

・入力パーツ(トルク要求マシン)

　―石臼

　　トルクエネルギーを使って鉱石などの粉砕や粉挽きなどができる装置です。
　　入力面は上面のみ。

　―送風ファン

　　トルクエネルギーを使って通気性を上げられる装置です。
　　送風面は前面、入力面は側面です。また、稼働には背面が空気ブロックであることも必要です。

　　WINDを得るためには、S風車2台分以上のトルクが必要です。
　　送風距離はいずれ4ブロックです。(チャンバーとの間に遮るものがなければ届くようになりました。)

　　―レッドストーンギアボックス

　　こちらはトルクではなく、クランクで動く装置です。
　　クランクに押される度にRS動力を出力します。
　　一定間隔でRS動力のON/OFFを繰り返したいときに使えます。


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○圧縮コンテナシリーズ

　AMTとは構成が異なり、またClimateレシピとして設置状態での自然変化が多彩になっています。
　全体的にリアル志向になりました。

　圧縮ブロックには右クリックでの範囲回収機能が備わっており、
　適正ツール(主にシャベル系)で右クリックすれば簡単に範囲回収できます。

　・金属ブロック・宝石ブロック
　・金属の粉ブロック
　・原木箱
　・作物箱
　・モブドロップのコンテナ
　・その他素材コンテナ
　・追加作物のバスケット
　・粉末系アイテムの袋

　気候による変化レシピはJEIでご確認下さい。

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○建材ブロック

　●ランプ
　AMTからの続投ですが、見た目が変わっています。

　・カルセドニーランプ各種

　●家具ブロック
　　機能はとくにありません。

　・絨毯ブロック
　・テーブル
　・ソファ
　・スツール

　●建築用ブロック
　　爆発耐性が高めです。(特にコンクリート系)

　・石膏の建材(セレナイトグラス各種、半ブロック、階段ブロック)
　・レンガブロック
　・コンクリートブロック
　・モザイクタイルブロック


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○追加ツール・防具

・各種Tool類
・剣
・防具（銀と洋白は無し）

　真鍮、鋼、銀、洋白、カルセドニー、サファイアがあります
　だいたいこんな傾向
　　真鍮：鉄よりちょっと良い程度です。使用量の多い鉄の消費軽減向け。
　　銀：実用に耐えうる金ツールという感じ。能力は全体的に低く、良いのはエンチャント適性くらいです。
　　鋼：鉄の上位マテリアルです。防具としての性能も高いですが、気候ダメージ耐性は皆無。
　　洋白：性能は石よりちょっと良い程度で、耐久力だけ強靱です。
　　カルセドニー：大変高性能ですが耐久値は皆無。
　　サファイア：黒曜石が掘れない以外はダイヤ製と遜色ない性能です。ダイヤの節約用。

　また、チェインメイルは腰装備ながら見た目が全身に反映します。
　他の鎧との重ね着も出来ます｡

・布製の防具

　草から作る亜麻(Linen)、糸から作る綿布(Cloth)があります。
　これらとバニラ革防具を含む服飾防具は、防御性能はほとんどありませんが気候ダメージを大きく低減します。
　服飾のレギンスは見た目が全身に反映されるので、鎧の下に重ね着できます。オシャレ用にもどうぞ。

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○宝石アクセサリー

　AMTにあったチャームの後継で、よりバリエーション豊富になりました。(まだまだ増やす予定。)
　プレイヤーインベントリの"上段9スロット"のどこかに持っていると良い効果があります。
　そのためAMT時代のような強制発動ではなく、インベントリ内の置き場所によって発動を制御できます。

　手に持っていなくても発動し、大半は手持ちの種類に関係なく(素手でも)発動するのがポイント。

・ペンダント
(レシピ)
 X
X X
 Y
X = 銀or洋白インゴット
Y = 各種宝石

　ペンダントは耐久値の概念がないチャームです。無限に使用でき、防御よりの常時効果や被ダメージ時誘発効果を持ちます。

　青カルセドニー：水中呼吸ポーション常時付与、寒冷の気候ダメージ軽減。
　　青カルセドニーは山岳に鉱石として埋まっています。

　赤カルセドニー：火耐性ポーション常時付与、熱気の気候ダメージ軽減。
　　バニラ火打ち石を加熱すると得られます。

　白カルセドニー：全ダメージの微軽減。
　　さまざまな地下の鉱脈の構成鉱物として大量に生成されます。

　水晶：悪性ポーション防止効果
　　ネザークウォーツです。このmodの鉱脈にも含まれています。

　サファイア：ツールチップに鉱石辞書名を表示
　　高高度の堆積岩脈にたまに混じっています。

　孔雀石：常時暗視効果
　　孔雀石は緑青のかたまりです。黄銅鉱から希に追加ドロップ・副生成物として得られます。

　天青石：常時ジャンプ力強化
　　石膏鉱石から希に追加ドロップとして得られます。前提MODの機能で落下ダメージも無効化できます。

　ナクレ：死亡キャンセル・体力半分の状態でリスポーン地点にワープ。実質的な死亡時インベントリ保持機能。
　　ナクレは貝の真珠層のこと。石膏鉱石から希に追加ドロップする姫ハマグリの化石を使います。
　　※ベッドのリスポーン地点を使用するので、ベッド登録が出来ていない状況や、別ディメンションにいる間は効果がありません。

　ラピス：スニーク採掘時、採掘地点の周囲のドロップを引き寄せる
　　ツール問わず、素手でも有効です。
　　※一括破壊などとセットで使用するときは、スロット内でより右側に置いて下さい。
　　　その場合でも、一度では収集しきれないことがあります。

　ダイヤ：採掘速度上昇効果。
　　素手でも早くなります。ポーションではなくイベントで採掘速度を調整してます。

　ショール：移動速度上昇効果。
　　ショールとは黒いトルマリンです。晶洞内に生成します。


・バッジ
(レシピ)
 Y
X X
 X
X = 銀or洋白インゴット
Y = 各種宝石

　バッジは128の耐久値があり、発動の度に耐久値が減っていくアクセサリーです。
　消耗する分、ペンダントより攻撃的な効果を持っています。
　攻撃トリガーの効果は、プレイヤーによる攻撃と判定されれば、武器を問わず発動します。

　青カルセドニー：ネザーなどの火耐性モブ、エンダーマンへのダメージを1.5倍にします。

　赤カルセドニー：アンデッドモブや海のガーディアンへのダメージを1.5倍にします。

　白カルセドニー：あらゆる攻撃のダメージを1.1倍増加させます。
　　カルセドニー系のバッジは、複数所持で倍率が乗算されます。

　水晶：スニーク攻撃で対象のポーション効果を解除

　サファイア：倒した敵性モブが希にエンチャント本をドロップします。種類はモブの種類によります。

　孔雀石：スニーク攻撃で対象にマーキングポーションを掛けます。バニラの矢より発動時間がだいぶ長いです。

　天青石：Xキー押下で、晴れでない場合に晴れにします。

　ナクレ：Xキー押下で登録地点にワープ
　　地点登録方法は、バッジを手に持って座標を右クリックです。

　ラピス：スニーク採掘時、採掘地点を中心に3x3x3範囲の範囲採掘
　　壊したブロックと適正ツールが同じブロックのみ範囲採掘します。こちらも素手でも有効。

　ダイヤ：スニーク採掘時、採掘地点を中心に9x9x9範囲の同ブロックを一括破壊
　　マテリアル・ツール問わず素手でも有効です。範囲が結構広いので誤操作に注意。

　ショール：遠隔攻撃時、対象に雷を落とす&周囲のモブに爆発属性の追撃ダメージ
　　雷は通常は見た目のみのエフェクトですが、スニークしながら攻撃すると実体を持ち、雷がトリガーとなるバニラ効果を誘発します。
　　(クリーパーの帯電など)


◯宝石剣

　上位の宝石魔法アイテムで、宝石職人の実績解除で使用できるようになります。
　ほとんどが消費アイテムです。

　●銀の投げナイフ
　　(不定形) 銀インゴット+木の棒 で3個生成

　　武器であり中間素材です。
　　敵に当たらなかった場合は地面に刺さり、矢のように回収可能です。
　　アンデッド属性のモブに有効。


　●宝石剣
　　銀の投げナイフ+ベース宝石+いくつかの宝石を組み合わせて作成します。
　　ほとんどが消費アイテムであり、地面に刺さった場合もその場で発動して回収は不可能です。
　　
　　#カルセドニーベース:単体攻撃
　　　敵に当たると、敵の状態によってダメージが増加します。
　　　銀の投げナイフを少し強化した程度の効果です。

　　　・対空　…対象が浮いていれば大ダメージ
　　　・氷　…対象が氷に弱いモブ(ネザーの火耐性モブなど)なら大ダメージ
　　　・火　…対象がアンデッドや水棲モブなら大ダメージ

　　#サファイアベース:範囲攻撃
　　　より強力なダメージをもたらすものを呼び寄せます。
　　　ただし巻き添えのデメリットが有り、とくに煉獄は炎をばらまいて地形破壊を起こします。

　　・炸裂　…地形破壊のない爆発効果
　　・極寒　…地獄の炎を呼び寄せ、Blockの可燃性も無関係に炎ブロックをばらまく
　　・煉獄　…絶対零度の氷を呼び寄せ、周囲の水を凍らせる

　　#クウォーツベース:ポーション効果付与
　　　宝石からポーション効果を抽出して、着弾点付近のモブに与えます。

　　・重力　…モブに重力ポーションを付与、ジャンプできなくなる
　　・浮遊　…モブに富裕ポーションを付与、その場で浮かぶ
　　・錯乱　…モブ同士で戦闘を始める


　　#ラピスラズリ:防御円
　　　着弾点を中心に防御円を展開します。(2分間持続)

　　・敵性バリア　…侵入した敵性モブを消し去る
　　・投擲バリア　…当たった投擲攻撃を(プレイヤー自身のものを除いて)消し去る
　　・回復バリア　…内部にいるプレイヤーに持続回復効果

　　#ショール:共鳴
　　　特殊な補助効果を起こします。

　　・雷雨　…落雷を起こし、天候を雷雨に変える
　　・瞬間移動　…着弾点にワープ。エンダーアイと異なりダメージはなく、ワープ直後に短い無敵効果あり。

　　#ナクレ:空間
　　　チャンク規模の空間に影響する効果を持ちます。

　　・鉱脈生成　…着弾点付近のダイヤブロックを消費して、スカルンを生成
　　　　　　　　　※ダイヤブロックが一つもない場合は、宝石剣だけが消えて失敗します。
　　　　　　　　　※たくさんダイヤブロックを置くとスカルンの直径が大きくなります。上限は10個。


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○気候利用作物

　気候条件が合うときのみ早く成長する作物です。
　合わなくても土壌があえば枯れはしませんが、成長速度が1/5になります。

　成長すると右クリックで収穫できます。
　また、ハサミを使うと5x5x5範囲内の作物を範囲収穫できます。

　現在は仮実装として、クラフトで種や苗木を得ます。
　いずれ、別の入手手段をつくると思います。


　・一段苗 : 稲、たまねぎ、ほうれんそう
　　畑に植えるタイプの、ふつうの作物です。

　・二段苗 : トマト、綿花、コーヒー
　　畑に植えるタイプです。2段のブロックに成長し、上下それぞれ収穫できます。
　　このタイプは、右クリック収穫すると苗がそのまま残るので、何度も繰り返し収穫できます。

　・果樹 : レモン、オリーブ、茶
　　草地や土に植えるタイプです。成長すると木になります｡
　　葉ブロックが成長して作物を付けるので、右クリック収穫すると繰り返し収穫できます。


　一部の作物以外はまだ用途が出来ていません。
　一応、辞書には登録してあるので、他MODにレシピがあれば流用は可能と思います。　

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○Entity食べ物

　生の状態で設置して、必要な条件を満たす気候に置いておくと調理でき、調理済み食べ物Entityに変化します。
　多くはOVEN~SMELT程度の高温で焼くことで変化します。

　コンフィグで難易度を調整できます。(焼きすぎで焦げてしまう機能のON/OFFなど)

　高温なほど、焼けるのも早くなります。
　但し、コンフィグで食べ物Entityの焦げ(ロスト)機能をONにしていた場合は焦げるのも早くなります｡

※動作について
　・Entityなので一応動きますが、モブが押してもほとんど動きません。流水には流されます。
　　無理矢理押しこむとガクガクします。
　・重力落下します。
　・あたり判定・接触判定を持ち、プレイヤーが上に乗ったり出来ます。騎乗はサポートしていません。

※回収動作
　・左クリック: その場にドロップします
　・右クリック: プレイヤーの足下に引き寄せてドロップ
　・シャベル・スコップを持って、スニーク+右クリック: 範囲回収できます。ターゲットはEntityではなく近くのBlockに対して右クリックしてみて下さい。

●おしながき

　・パン生地 → パン: OVEN~SMELT
　　現在は丸パンと食パンがあります。

　・串焼き: OVEN~SMELT
　　魚、鶏、豚、牛の4種。作成に使った棒は食べると返ってくるので、使い回しも可能。

　・ペイストリー:　OVEN～SMELT
　　ペイストリーはタルトやパイの生地を使った焼き料理です。
　　ホール4種(リンゴ、レモン、ほうれんそう、ポテト)、小さいもの2種(シュガー、ミート)。
　　レシピはJEIを参照のこと。


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○液体追加と液体クラフトレシピ

　液体クラフトは主に調理に使用される装置です。
　常温での発酵や乾燥、高温での焼き・茹で調理など、液体とアイテムの複合レシピをまとめて扱っています。

　レシピ、調理器具のそれぞれに適した気候が有り、両方が合う条件でなければ使えません。
　レシピの適合気候はJEIで確認できるので、レシピにあった装置を利用して下さい。

●甕 : COLD～HOT

　甕は焼き物のツボです。あまり高温・低温のレシピは扱えません。
　調理の速度が遅く、常温でゆっくりと進行するレシピを扱っています。

　見た目は異なりますが、取扱いはかつてのAMTのJPアドオンにある乾燥棚に似ています。

　・レシピ例

　　緑茶の茶葉　→　紅茶の茶葉 : WET
　　茶葉の発酵レシピ。

　　肉類 + 塩　→　ジャーキー : DRY
　　肉を乾燥してジャーキーをつくります。

●鍋 : OVEN～

　鍋は高温のレシピを扱う装置です。HOT以下では稼働しません。
　調理の速度はかまどよりも速く、短時間の加熱レシピを扱います。

　イメージはAMTの鍋に似ていますが、インベントリを持たせたので中間素材の材料アイテムは不要になりました。

　・レシピ例

　　水　→　塩　※海洋バイオーム限定
　　海と浜辺に限るレシピ。水を煮詰めて塩をつくります。

　　水 + 緑茶の茶葉　→　緑茶
　　お茶を煮出します。茶は液体で、液体容器に詰められます。

●ティーポット : OVEN～

　ティーポットは高温のレシピを扱う装置です。HOT以下では稼働しません。
　また、OutputにItemを含まず、Fluidのみを生成するレシピだけを取り扱います。
　飲料を作るための専用装置です。

　・飲み物のカスタマイズ
　　砂糖やミルクを投入しておくと、カップに飲み物を取り出したときに味付けできます。
　　入れ方は、ミルクや砂糖のアイテムを持って右クリックです。

　　ミルク　…牛乳、クリーム、豆乳
　　砂糖　…砂糖、はちみつ、メープルシロップ


●液体の追加

　このMODでは、原則的に飲み物を液体として追加します。

　・緑茶、紅茶、コーヒー
　　70度程度の高温の液体です。HOTの温度を持ち、設置すると湯気が立ちます。

　・植物油
　　常温の液体です。まだこのMOD内では用途がありませんが、いずれ燃料化する予定。
　　今のところIC2の発電機の燃料にはなります。

　・生クリーム
　　常温の液体です。
　　石臼で牛乳を容器ごとグリグリ加工すると得られます。乳製品の材料になります。

●液体容器

　紙で出来たスタック可能容器です。
　何でも入るわけではなく、水・牛乳・生クリーム・植物油の4種のみ入ります。

　上記4種について、バケツ入り液体のかわりにレシピに使用できる代用アイテムです。

●ティーカップ

　AMTのティーカップのリバイバルですが、入れられる飲み物は限定されません。
　Fluidを取り扱う液体容器アイテムとしてつくられており、要するに液体は何でも入り、何でも飲めます。
　また、液体タンクなら他MODのものでも汲めるので、作ったお茶などを一旦タンクなどに移しても大丈夫です。
　Entityとして設置も出来ます。

　飲み物は現在、IC2、BoP、Forestry、Mechanismあたりの液体は効果を登録してあります。
　明らかに飲めそうもないものはデメリット効果を受けます。
　未登録の液体は無難な回復効果になります｡

　洋白銀器・白磁の2タイプがあります。
　違いは見た目だけなので、お好きな方をご使用下さい。


### 更新履歴 ###

◯v1.0.6
　変更
　　・ショールのペンダントに、歩行中に1Block分の段差を登れる機能を追加
　修正
　　・チャンバーの通気チェック部分の修正
　　・ティーポットの蜂蜜の取得判定を修正

◯v1.0.5
　新規
　　・布素材の帽子2種追加
　修正
　　・全体的に処理の重いメソッド、ブロック更新を減らして負荷軽減をはかった
　　・ランプ、ティーポットなどの一部ブロックの当たり判定を外見のサイズに近づけた

◯v1.0.4
　修正
　　・Fluid連携部分のクラッシュバグ修正

◯v1.0.3
　新規
　　・実績と、実績によるTierシステム追加
　　・飲み物のカスタマイズシステム追加
　　・宝石剣15種
　　・コンフィグによるモジュールシステム追加
　　・コンクリート系建材3種
　　・金属種にSUSを追加
　　・重力ポーション追加
　　・一部MOD向けのPlugin追加
　変更
　　・Fanは4ブロック先までWINDが届くようになった
　　・磁石インゴットのTierを引き上げ、レシピも変更した
　　・いくつかのアイテムのツールチップを変更
　　・設置状態で進行しないレシピをClimateSmeltingから外した
　修正
　　・食べ物アイテムのドロップテーブルのミスを修正
　　・液体容器が空の場合はレシピ使用時に容器を返却しないように

◯v1.0.2 RC3
　新規
　　・中間素材として食材6種追加
　　・ペイストリー料理を6種追加
　　・紙製の液体容器4種
　　・液体生クリーム追加
　　・動物を射撃でオーバーキルすると内臓をドロップする
　　・草ブロックをハサミで刈ると、時々ハーブの葉をドロップする
　変更
　　・トルクシャフトは、分岐した場合分岐数にあわせて送る量が減少するように
　　・Food系のOreDicはfoodパッケージに移動
　　・Cropは生でも一部食べられるようにした
　修正
　　・トルクマシンの方向特性のズレを修正
　　・白磁カップが洋白カップをドロップするのを修正

○v1.0.1 RC2
　変更
　　・作物アイテムをそのまま食べられるるようにした
　　　但し生で食べにくいものほど回復量は小さい
　　・レンチでトルクマシンをスニーククリックしたとき、マシンの前後を入れ替えるよう変更
　修正
　　・送風ファンの設置時の向きと送風方向を修正

○v1.0.0　正式版開始
 　新規
　　・追加作物バスケット
　　・粉末系の食材アイテム圧縮袋
　変更
　　・トマトの生育条件がシビアすぎたので修正
　　・鍋と甕は、液体容器を持って右クリックすることでも液体の出し入れが可能になった
　修正
　　・鍋と甕の液体生成レシピが動作しないのを修正

○v0.9.9
　新規追加
　　・作物9種
　　・中間素材の食材追加
　　・甕と鍋追加
　　・ティーカップ追加
　　・カーペットブロック3種
　　・テーブル4種
　　・椅子4種
　　・クリエイティブタブを2つ増設
　　・液体4種追加
　変更
　　・カテゴリ毎に初期化処理を分割(将来的なモジュール構想の下準備)
　　・燃焼装置に煙パーティクルを追加
　　・マテリアルの数値調整
　修正
　　・一部コンテナブロックのテクスチャ指定ミスの修正
　　・一部テクスチャの名称変更

○v0.9.3
　修正
　・マルチでのクラッシュを修正
　・消費系アクセサリーが消費されない問題の修正
　・ラピスペンダントの経験値増加効果の消し忘れ
　・アクセサリーが壊れたときに音がでるように
　・風車の有効な方角、生成トルクの量などの調整

○v0.9.2
　変更
　・鉱石関係のコンフィグをworldgen.cfgに移動した
　・ネザーやエンドでは西風ではなく上昇気流をワールドの風の向きにした
　修正
　・スカルン生成法則が狂っていたので修正
　・スカルンの生成半径が大きくばらつくようにした

○v0.9.1
追加
　・スカルン鉱床追加
　・錫石とスズ・青銅の作成を追加(他MOD連携向け、当MODでの用途はまだなし)
　・硫黄と硝石に粉末を追加
　・石灰石から出来る大理石を追加
　・石膏と大理石のレンガ追加
　・宝石一種(ショール)追加、ショールのペンダントとバッジ追加
　・一部アイテムの辞書名をみなおした
変更
　・ラピスペンダントの効果を範囲ドロップ収集、ラピスバッジの効果を範囲破壊に変更
　・ダイヤバッジは一括破壊機能に変更
修正
　・七輪の発生温度がKILN以上に上がっていたのを修正

○v0.9.0 β公開


