#### Heat&Climate Mod 2.3.8 for Minecraft 1.10.2 ####


# 前提Ver&Mod

・Minecraft1.12.2

・MincraftForge 1.10.2-12.18.3.2316 以上

・HeatAndClimateLib 1.10.2_2.3.0 以上

ForgeのRecommended更新により、要求Forgeのバージョンを引き上げました。
直近のForgeにしかない機能が入っているので、下位互換はありません。ご注意ください。

### 注意事項! ###

***このMODは、前提MODとして HeatAndClimateLib を要求します! 必ず、前提MODと同時に導入して下さい。***

・このMODは、現在正式版です。今のところは以下のサポートを行っています。
　　・不具合報告への対応と修正。
　　・他MOD連携の検討・実装開始
　　・マルチでの起動確認(基本的に開発と同ビルドのForge鯖で行います。)

・###別途で前提MODであるHeatAndClimateLibを必ず導入して下さい。###

・導入すると鉱脈として、ワールドに多数の鉱石ブロックが追加されます!
　また、他にも様々なワールド改変要素を含みますので、テスト環境を作ってテストされることをお勧めします。

※マルチプレイについて
　現在はビルドしているバージョンのForgeサーバーでの起動確認のみ行っています。
　不具合修正できる体勢になりましたので、クラッシュ等あれば修正検討します。

※レシピについて
・JEIによるレシピ表示をサポートしています。
　気候レシピの必要な気候条件、レシピ判定の頻度などの情報を閲覧できますので、確認はJEIの利用を強く推奨します。
　将来的にはNEIも対応予定です。ただ、安定ビルドの様子を見てからだと思います。


# 使用方法
・MincraftForgeの導入後に作成されるmodsフォルダの中に、HeatAndClimateLibとともに、DLしたファイルを.jarファイルのまま置いてください。


# 配布DL先
 投稿フォーラム：http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17657
 URL：http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate


# 概要

AppleMilkTeaにあった熱源ブロック、乾燥や発酵のBiome条件など、散り散りバラバラだった環境参照要素を『座標毎のClimate値』として統一し、
バイオームや範囲内の環境要因ブロックによって変動させたり、Climate値を利用してレシピ処理や設置オブジェクトの変化を起こすMODです。

AMTの設置可能オブジェクトを更に発展させ、リアルタイムでの状態変化をより自由な配置で、汎用的に起こそうというものです。

その他、過去のMODで技術不足により断念したもの、追加はしたものの造りに納得していないものなども総合的に投入していく予定です。


※現時点で実装してある主な要素（仮実装も多く、各仕様はいずれ変更される可能性があります。）

　－気候をつかってあれこれ
　　料理したり、ブロックを焼いたり、風化させたりと色々
　　プレイヤーが気候からダメージを受けるサバイバル要素もあり

　－さまざまな鉱脈
　　新しい金属や宝石を生成し、マシンやアクセサリーの材料になる

　－圧縮ブロック
　　AMTにあったのと基本は同様、さらに気候で自然変化する要素がある

　－色々な建材
　　色々な家具や建材ブロック、照明など

　－トルクマシン
　　気候からエネルギーを取り出し、色々なことをする仕組み


AMT&アドオンシリーズの再構成という性質もあるので、AMTにあった要素の類似の物は追加されると思います。
結構大規模になるんじゃないかとは予想しています。


# Configについて #############################################################################

◯モジュールシステム

　このMODはモジュール方式を取り入れています。
　コンフィグにて、
　　・マシン要素
　　・魔法要素
　　・料理要素
　それぞれコンフィグでOFFにすることで、関連レシピとクリエイティブタブ上の表示がなくなります。
　一部の機能をオフにしておきたい人はご利用下さい。

　※コア要素に近い素材などはオフに出来ません。
　※アイテムやブロックなどの存在自体は消せません。(不具合が多発しますので。)

◯各鉱脈の生成確率

　それぞれ、スカルンは0～1000、それ以外は0～100の範囲で調整できます。
　設定値 / 最大値 が確率になります。

　0にすると、その鉱脈は生成されなくなります。
　鉱石が多すぎる、生成が遅くなるのが困る等の場合に、ご利用下さい。

◯難易度調整について
　
　このMODは、プレイヤーの好みに応じて難易度を調整できる機能があります。
　デフォルトでは作者自身のプレイに最適化されているので、プレイ環境に合わせて調整を行ってください。

　気候のデメリットを無視できるくらいに抑えたプレイから、自然環境が敵になるハードな難易度まで、色々調整できます。

●気候ダメージ関連
 - difficulty of climate damage
　気候ダメージの大きさの調整です。お好みでどうぞ。
　・SWEET: FROSTBITE～OVENまでダメージ無し
　　　　　　　溶岩や炎など、限られたブロックによるダメージのみ発生します。スリップダメージが面倒だと感じられる場合に。
　・NORMAL: COLD～HOTまでダメージ無し
　　　　　　　一部バイオームや悪天候で、通常プレイ中でも一時的に対策を迫られる難易度です。
　・BITTER: COOL～WARMまでダメージ無し
　　　　　　　多くのバイオームで、終日または天候次第でダメージを受け、松明や氷も危険になる難易度です。
　　　　　　　防具や住居に気を使う必要があります。

　- Enable damage from hot or cold climate
　falseにすれば気候ダメージ自体をOFFできます。

 - Enable climate damage at peaceful setting
　ピースフルでも気候ダメージを発生させるかどうか。


●煉獄ネザー
 - INFERNAL INFERNO
　ネザーの気温を文字通りに煉獄（INFERNO）にします。
　UHT以上の高温のため、防具なしではダメージを受け続けますが、金属精錬にはちょうどいい世界です。


●閉鎖空間での窒息
 - Suffocation
 - Anaerobic Underworld
　酸素が途絶えたら人は死ぬ。というモードです。
　Y高度が一定以下では屋内の通気がTIGHTになり、TIGHTでは水中と同様に酸素ゲージが現れます。
　よって、地底で活動する際に酸素の有無を気にするようになります。
　現実でも死亡事故が多いので気をつけましょう。


●Hardmode Vanilla Recipe
　バニラのブロックが高温で崩壊したり、石が溶けて溶岩に変化したりといったハードレシピを追加します。
　プレイ以上に、ワールドそのものの負担が大きいため、あまりONは推奨しません。
　また、苔石の発生などのノーマルレシピは上記をオフにしても追加されるので、OFFにしたい場合はそちらもご確認ください。


# 詳細 #############################################################################

○気候システム！

　このmodのメイン要素であり、modのあらゆる要素に関わります。

●基本の遊び方

　気候は「温度(HeatTier)」「湿度(Humidity)」「通気(Airflow)」の三要素です。
　Biomeの持つベース値と、範囲内(温度は5x5x5、他は3x3x3)のBlockの持つ変動要素から算出されます。
　確かめるには、「気候チェッカー」を右クリックでブロックに使用してください。

　この三要素が条件を満たす場所にブロックを置くと、そのブロックが設置された状態で色々と変化します。
　たとえば、リンゴ箱を焼いて焼きリンゴにするときは、
　通気が少ない屋内(リンゴ箱を地中に埋めてもOK)で、火のそばにリンゴ箱を置いて加熱すればOK。

●気候ダメージ

　高温/極低温の環境では、あらゆるモブ(プレイヤー含む)はダメージを受け続けます。
　（プレイヤーの受けるダメージは、体力ゲージの近くにあるハートマークで判別できます）
　通常環境ではハート半分でダメージは止まりますが、極限環境ではとどめを刺されます。
　ただし軽減方法が多くあるため、対策は簡単です。

　コンフィグでOFFにしたり、難易度を変更できます。
　NORMALでは、悪天候の気温低下や、ネザー突入、熱いブロックへの接近などの特定条件でのみダメージを受けるようになっています。
　SWEETなら通常プレイでは死なない程度、BITTERではバニラの特定バイオームで立っているだけで死ぬ程度。

　・防具やアクセサリーを身につける(金属よりは布や革の方が気候に強いです。)
　・(熱気の場合)火耐性ポーションでほぼ無効化できる
　・温度を相殺するブロックを置いて周囲の温度を調整する

●バニラ仕様への気候の影響

　・寒冷気候では明るくても氷や雪が溶けず、温暖では溶けるように
　・一定以下の気温では自然に氷ができたり、氷塊が自然生成する
　・寒冷では作物が育ちづらく、WARM/HOT + WET気候では早く育つ
　・気温WARM/HOTかつ湿度WET(ジャングルなど)では、雑草などが勝手に伸びる

●各要素について

　それぞれの要素の物を配置して、周囲の気候を調整できます。

・温度

　　12段階のTierで定義されます。

　　高温のバイオーム：砂漠、ジャングル、ネザーなど
　　低温のバイオーム：タイガ、雪原、エンドなど

　　高温のブロック：火、溶岩、稼働中のかまど、燃焼チャンバー、たいまつやジャックオーランタンなど
　　低温のブロック：氷、氷塊など

　　バイオームとブロックで、温度の変動仕様が異なります。

　　バイオームの場合：
　　　・屋根の下では1段階気温がやわらぎ、NORMALに近づく
　　　・雨が直接当たる条件では気温が1段階下がり、晴れが長期間続くと断続的に日照りが発生して気温が上がる
　　　・高度100以上では気温が1段階下がる

　　ブロックの場合：
　　　・熱源の影響範囲は熱源から2ブロック先まで
　　　・熱源との間に断熱効果のあるブロック(木材や羊毛、レンガ、スポンジなど)があるとTierが下がる

　　※範囲内の最も高温の要素を最も低温の要素で相殺し、得られる値がその範囲の気温になります。重ね置きは意味がありません。
　　　そのため、現状-4以下の低温要素がないので、低温にする方向の調整は高温より困難です。

・湿度

　　3段階のTierと、水没判定で定義されます。

　　高湿度のバイオーム：ジャングル、沼地など
　　乾燥のバイオーム：砂漠、サバンナ、ネザーなど

　　高湿度のブロック：水、しめったスポンジなど
　　乾燥のブロック：乾いたスポンジなど

　　※高湿判定と乾燥判定の数は互いに相殺します。
　　※水没して周囲にAirのない状況は特にUNDERWATERとなり、水没判定に使われます。

・通気

　　4段階のTierで定義されます。

　　風の強いバイオーム：山岳
　　風のないバイオーム：ネザーなど、空がないディメンション

　　※通気のみ判定が特殊で、範囲内の空気ブロックの数といくつか環境要因で判定されます。
　　　　空が見える条件→FLOW　見えない(屋内判定)→NORMAL(バイオーム依存)
　　　　雨天時に屋外にある→WIND
　　　　風を起こす装置がある→WIND
　　　　Y=140以上→WIND
　　　　空気ブロックが2個以下→TIGHT
　　　

●気候チェッカー

(レシピ)※仮レシピです
 X
YZY
 X
X=カルセドニー各種
Y=金インゴット
Z=赤石

　右クリックで使うと、クリック座標の5x5x5範囲内の熱・3x3x3範囲内の湿度･通気をチェックし、得られた気候情報を表示します。
　また、現在の気候で変化するブロックをクリックした場合はメッセージが出ます。

●百葉箱

(レシピ)
XYX
YZY
XYX
X=木材
Y=白染料
Z=気候チェッカー

　設置型の気候確認装置です。右クリックでGUIを開くと、現在の天気や気候が分かります。
　(夜判定の気温のみちょっとずれているバグがあるので、修正予定)

●風見鶏

(レシピ)
 X
XYX
 X
X=真鍮インゴット
Y=気候チェッカー

　設置型の風力計です。向きで風上、風力計の回転で風の強さを確認できます。

●温度計

(レシピ)
 X
 Y
 Z
X=水バケツ
Y=気候チェッカー
Z=ガラス

　設置型の温度計です。中央に浮いているフロートの色で、その座標の気温がわかります。
　全て浮いていたらAbsolute、全て沈んでいたらInfernoです。


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○金属について
　HaCで追加される金属・合金は、精錬に必要な温度により、簡易ですがTierの概念を持ちます。
　「金属粉末ブロック」をクラフトして、空気を遮断できるところに設置し、下記の温度を保てばブロックごと精錬できます。

　・KILN(Tier1)　バニラ素材のみで得られるTier
　　銅、亜鉛、錫、鉄、金、真鍮、青銅、ビスマス

　　　バニラの火や溶岩で十分得られるので、それらの側でブロックに埋めて空気を遮断すれば精錬できます。
　　　この温度帯の金属は、バニラかまどでも普通に精錬できます。

　・SMELTING(Tier2)　ネザー踏破と、燃焼チャンバーやトルクマシンの制御が必要になるTier
　　ニッケル、銀、鋼、洋白、アルミニウム

　　　燃焼チャンバーを作成して、これに燃料を入れ、チャンバーの設置座標の通気をWINDにすると、温度がSMELTINGまで上昇します。
　　　バイオームが寒冷だったり、高度が100以上だと気温が下がってしまうため、設置バイオームも気を使う必要あり。
　　　雷雨で風が強まることを利用するか、確実に行うなら送風ファンやフイゴを利用する必要があります。

　・UHT(Tier3)　Tier2金属を使った上位マシンが必要になる
　　SUS、フェライト磁石、チタン合金、BSCCO

　　　Tier2金属を使うと、確実にSMELTINGが得られる液体燃料コンロや、気温を±1できる熱交換器が作れます。
　　　また、魔法アイテムの投げナイフには温度INFERNOの炎を召喚するものがあります。
　　　これらを使って、温度UHT以上を得ることで、Tier3金属を精錬できます。


○鉱脈

　- H&Cの鉱脈は、バニラや他MODの鉱石を潰さないように生成し、バニラの追加石材や砂利・土塊は上書きする性質を持つ。
　- すべての追加鉱石は以下の鉱脈に含まれ、バニラ鉱石のような小塊としては産出しない。
　ゆえに鉱脈を見つけられればまとまった数が入手できますが、チャンクあたりの生成量はそれほど多くありません｡

　晶洞・石英脈にのみランダム生成する銀鉱石が、現状最も入手難度が高いです。
　生成確率はコンフィグで操作できます。0%で無効化も可能。

※ワールド生成が若干重くなります。
　とりあえずは生成率を絞ると軽減されると思います。その他の対策も考案中。


・堆積岩：Y90～200　山岳

　JPアドオンにあった石膏脈に近い鉱脈。山岳・Hills限定で、高高度ほどよく生成する。
　石膏、石炭、赤鉄鉱、時々青カルセドニーなどを産出する。

　山さえあれば石炭と鉄に関しては大量に得られるようになり、AMP地形でも鉄に困りにくくなる。


・砂漠堆積岩：Y80～120　砂漠/メサ

　山岳の堆積岩に近い構造。
　石灰、岩塩、硝石、ボーキサイトを生成する。

　料理用の塩が大量に手に入るが、あとで別の方法で塩を作れるようにする予定なのでそこまで必須の物ではない。
　特殊なレシピに使う素材が多く、要求度は低め。


・ボーキサイト脈：Y80～120　サバンナ/ジャングル

　ボーキサイトの塊を生成する。
　発見できるとアルミニウムを大量に得られる。


・黄銅鉱脈：Y30～60　山岳/海洋

　黄銅鉱、黄鉄鉱、閃亜鉛鉱が折り重なっている、硫化物系の鉱脈。時々ニッケル、ビスマスも取れる。
　山の地下よりは海底に露出している物のほうが探しやすい。


・海底グアノ：Y45～60　海岸

　水中の岸辺に燐グアノの塊を生成する。
　あまり生成率は高くないが、リンの資源になる。


・石英脈：Y30～60　山岳海洋以外のバイオーム

　花崗岩と白いカルセドニー鉱石にサンドイッチされるように、磁鉄鉱、銀などが含まれる鉱脈。
　10チャンクに1箇所程度であり、完全に地中にあるために探しにくい。


・晶洞：Y20~30

　花崗岩に包まれた球体状の構造物。
　中は白カルセドニーでできた球状の空間で、ネザークウォーツやダイヤ、エメラルドを得られる。
　生成率はチャンク毎に10%程度。以前よりかなり低くなっている（はず）。


・マグマ底床：Y5~20

　マグマと近い高度に生成する、超塩基性岩の塊。
　蛇紋岩を中心にして、磁鉄鉱やニッケル鉱石を含み、硫黄も生成する。
　蛇紋岩は宝石や建材として使えるほか、ごくまれにペリドットをドロップ。
　また、アルマンディンガーネットの鉱石はこの鉱床にのみ生成される。
　50%~100%程度の生成率であり遭遇率は高め。


○スカルン鉱床: Y1~Y75 森林・低確率

　他の鉱脈とは違う様式で生成される特別な鉱脈で、魔法ダガーを使って任意で召喚する手段もある。
　デフォルトでは0.5%の確率で森林系バイオームに出現。

　森の中にまだらに石灰岩が露出した広場が生成されるのが目印。
　数は少ないが、あれば発見は容易。

　この鉱脈は、高さはY=1～Y=75、幅はおよそ1チャンク相当の面積で生成される巨大鉱脈。
　（直径にはばらつきが大きく、ハズレのスカルンでは含有鉱石量が少なくなる。）
　高度によって異なる種類の岩石・鉱石を生成。
　下層:溶岩と花崗岩の塊
　中層:色々な鉱石
　上層:大理石と石灰岩


○鉱石の処理

1. 金属鉱石を粉末にする。
　　「薬研」を作成して一緒にクラフトすると、粉になります。
　　素材が揃ってきたら、トルクマシンで「石臼」や「ハンマーミル」を動かし、自動化&副生物の入手も出来るようになります。

2. 金属の粉をクラフトして金属粉ブロックを作る。

3. 金属粉ブロックを、必要な温度&AirflowをTIGHT(無風)の条件に置く
　　無風条件は、3x3x3範囲に空気ブロックが2個以下であればOK。つまり、ブロックでかまどっぽい構造物を作って、着火すれば良い。

4. 金属ブロックになる

　必要温度は金属によって異なります。
　バニラの熱源で得られる最高温度は、溶岩と炎のKILNまで。
　　　→鉄、銅、亜鉛、真鍮は、バニラ要素で簡単に得られます。
　　　→ニッケル合金や鋼、銀は、SMELT以上の温度が必要なので「燃焼チャンバー」を使います。
　　　→ステンレスなどのUHTを要求する合金の場合は、熱交換器の赤い面を利用してさらに温度を上げる必要があります。

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○ワールド生成

●風車小屋　平原・砂漠バイオーム

　平原か砂漠系バイオームに、まれに風車小屋を生成。
　5x5範囲が平坦かは一応チェックしているものの、斜面にできてしまう可能性はあり。

　風車と石臼が備わっており、地下室のチェストには資材が少し入っている。
　バイオームの偏りで合金が作りづらいなど、石臼が作れない環境での救済策の一つ。

　生成率はコンフィグで変更できます。
　向きは西固定です。

●魔剤湖　ネザー

　魔剤の湖です
　毒々しい色をしています

　液体魔剤ブロックはリスクのある回復薬として使用する他、ネザーでも蒸発しない液体として使用できます
　ネザーでの丸石・黒曜石の確保手段になったり、溶岩の処理用に使えると思います

　コンフィグで生成のオン・オフが出来ます

●村人

　3種類の村人を追加します。
　
　農業研究家：追加される作物のアイテムを中心に取引します。
　機械技師：トルクマシンの素材を中心に取引します。
　貿易商人：宝石や交易品、珍しいアイテムを取引します。

　うち、農業研究家は村に建物が追加されて自然生成されます。
　その他は繁殖時にランダムで出現するのみです。


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○装置ブロック

　かまど燃料を燃焼させて動かす熱源装置と、トルクエネルギーを扱うトルクマシンがあります。


●熱源装置

・燃焼チャンバー
(レシピ)
XYX
YZY
XYX

X = 真鍮インゴット
Y = ブレイズロッド
Z = かまど

　かまどのようなGUIを持つ装置です。
　かまどに使用できる燃料を入れると、かまどの1/4の早さで消費しながらKILN～SMELTの熱を放ち、周囲を照らします。

　側面の通気が良いほど高温で燃焼し、最高温度には通気WINDが必須です。
　WINDは、特定の天候(雷雨の発生)を待つか、WINDを発生させる装置を隣接させることで得られます。
　(現時点では、トルクマシンの送風ファンを作成して十分なトルクで動かし、送風面をチャンバーに向ければ得られます。
　風が届く距離は4ブロック。)

　逆に通気が不足しすぎると、発生温度がOVENまで落ちてしまいます。

　また、燃料を消費するときに排出用スロットに灰が溜まります。
　灰は骨粉にクラフト出来ます。

・七輪
(レシピ)
XXX
XYX
XXX

X = 粘土玉
Y = かまど

　かまどのようなGUIを持つ装置です。
　かまどに使用できる燃料を入れると、かまどの1/4の早さで消費しながらOVENの熱を放ち、周囲を照らします。

　燃焼チャンバーと違い、発生する熱はOVENで固定です。
　HOT～OVENくらいの低めの温度が必要な場合には、こちらの方が向いています。

・液体燃料コンロ
(レシピ)
XYX
XZX
XWX

X = 鋼インゴット
Y = 火打ち石と打ち金
Z = かまど
W = 空のバケツ

　燃料となる液体を燃やして、真上1ブロックに限りSMELTINGの温度を発生させる装置です。
　範囲が狭い代わり、通気管理は不要。
　液体燃料は、このMODの植物油を燃料に出来ます。

　これ自身にはアイテムスロットはありません。
　植物油入りの液体容器を右クリックで直接投入するか、何らかの液体タンクを隣接させるとそこから燃料を取り込みます。

　また、スニーク右クリックでスイッチのON・OFF機能があります。

・ガスバーナー
(レシピ)
X X
X X
YZW

X = SUSインゴット
Y = 鋼鉄の回転体
Z = 火打ち石と打ち金
W = IBCタンク

　燃料となる液体のうち、ガスであるものを燃やして、真上1ブロックに限りUHTの温度を発生させる装置です。
　範囲が狭い代わり、通気管理は不要。
　その他の仕様は液体燃料コンロと共通です。

　これ自身にはアイテムスロットはありません。
　燃料ガス入りの液体容器を右クリックで直接投入するか、何らかの液体タンクを隣接させるとそこから燃料を取り込みます。
　また、スニーク右クリックでスイッチのON・OFF機能があります。


●トルクマシン

　回転力を「トルク」として、対応する隣接ブロックに伝搬しながら動くマシンです。
　大きいエネルギーほど、速く回転します。
　また、マシンは青い面が入力面、赤い面が出力面です。

※トルクマシンは外見と内部で別々に処理を行っており、
　外見上はゆっくりと加速/減速していますが、内部的にはタイムロスはなく一定量のトルクをやりとりしていますので、見た目ほどのラグはないです。
　但し、(負荷軽減のため更新間隔を控えめにしているので)リログ時のみ20Tick程度のラグがあります。

○スパナ

　トルクマシンを右クリックすると、設置方向の軸を回転軸として90度ずつ回ります。
　スニーク+右クリックでは、設置方向と逆向きになるよう180度回転します。
　耐久値が減ってしまいますが、ツルハシとしての機能もあります。

○トルク流量計

　トルクマシンを右クリックすると、現在流れているトルク流量が分かるアイテムです。
　検証用にどうぞ。


○トルクマシンのTierについて

　トルクマシンにもTierの概念が有り、素材となった金属と同じTierを持ちます。
　トルクマシンのTierは、扱えるトルクエネルギー量の制限と、プレイヤーの利用制限があります。

・トルクエネルギー量の制限
　Tier1…　32.0F まで
　Tier2…　128.0F まで
　Tier3…　512.0F まで
　高Tierのトルクマシンほど、回転させるのに必要なトルクも大きくなります。(つまり、動きがゆっくりになります。)

・利用制限
　Tier3以上…　トルク機械技師の実績を解除したプレイヤーのみ設置できる。


○伝達パーツ

　トルクを伝えるためのブロックです。Tier1(真鍮製)、Tier2(鋼鉄)、Tier3(ステンレス製)があります。

　―シャフト(I型、L型、T型)

　トルクエネルギーを次のパーツに渡すための伝達用ブロックです。
　パーツによって向きが決まっているので、形や設置向きを決めて取り付ける必要があります。

　分岐している物は、分岐数に応じて減少したトルクを送り出します。

　―クランク(I型)

　トルクエネルギーを押す/引く力に変換するパーツです。
　押したり叩いたりするマシンに必要になります。

　―ギアボックス

　1面が出力、残り5面が入力のブロックです。
　複数方向からのトルクを1方向に束ねることができます。

　v1.3.11より、RS信号でのON・OFFが可能になりました。


○出力パーツ

　―風車(S、L)

　通気FLOW以上で稼働するトルク発生装置です。
　マイクラの雲の向き(=西風)に合わせて設置した方がより大きなトルクを得られます。
　また、大型風車は2倍のトルクを発生します。

　FLOWかつ西風条件で、小は2.0F、大は8.0F発生します。

　―水車

　水流を受けて回転するトルク発生装置です。
　水流の深さによって発生量が変化し、落下する水流を当てると最も出力が大きくなります。
　最大16.0F。

　―手回しクランク

　右クリックで回せるトルク発生装置です。
　プレイヤーさえいれば気候を選ばないので、一時的に動かしたいときなどに使えます
　発生量は1.0F

　―ボイラータービンモーター

　高温の場所に設置して水を供給すると、水を消費して蒸気によりモーターを回すという装置です。
　液体タンクを隣接させると自動的に水を取り込みます。
　より高温の場所ほど大きなエネルギーを生み出しますが、水の消費も大きくなります。

 (2.0.2～)RS信号で停止機能あり

　OVEN: 8.0F
 KILN: 32.0F
 SMELTING: 64.0F
 UHT: 128.0F

　―ディーゼル機関

　燃料となる液体を投入すると、内燃機関により回転力を生み出します。
　液体タンクを隣接させると自動的に燃料を取り込みます。
　燃料は10mBずつ消費し、液体の種類によって燃焼時間が変動します。

　直流接続も可

　RS信号で停止機能あり

　発生量: 128.0F

　―誘導電動機

　他MODエネルギー(現在はRF、及びFU)を消費してトルクを発生させるブロックです。

　デフォルトでの変換レートは、
　10 RF -> 1 トルク
 10 FU -> 1 トルク

 20tick毎に、128.0Fトルク(つまり1280RF)を上限に消費できるだけ消費してしまいますので、与えるRF量を調整しないとエネルギーをバカ食いします。
 エネルギーの送信先が停止しているとRF消費を止めるので、ギアボックスなどを使ってある程度制御可能。

　※RFはCofh系のRFのAPIが必要です。
　※FU(ForgeUnit)はForge製のエネルギーAPIで、APIもForge内にあるため別途で前提MODなどは不要です。
 　現在はまだあんまり普及していないように見えますが、一応採用しています。(普及するといいなぁ…)


○入力パーツ(トルク要求マシン)

　―石臼

　　トルクエネルギーを使って鉱石などの粉砕や粉挽きなどができる装置です。
　　入力面は上面のみ。

　―紡績機

　　糸の材料を入れると、亜麻・木綿の糸を作成できる装置です。
　　入力面は左面。

　―送風ファン

　　トルクエネルギーを使って通気性を上げられる装置です。
　　送風面は前面、入力面は側面です。また、稼働には背面が空気ブロックであることも必要です。

　　WINDを得るためには、6.0F以上のトルクが必要です。
　　送風距離は4ブロックです。(チャンバーとの間に遮るものがなければ届くようになりました。)

　－レッドストーンギアボックス

　　こちらはトルクではなく、クランクで動く装置です。
　　クランクに押される度にRS動力を出力します。
　　一定間隔でRS動力のON/OFFを繰り返したいときに使えます。

　－熱交換器

　　トルクエネルギーを用いて、周囲に温度変化を起こす装置です。
　　真下にあるブロックの温度を利用し、加熱面(赤)からはそのTier+1の温度、冷却面(青)からはTier-1の温度を発します。
　　ですので、真下に任意の温度帯のブロックを置いて稼働することである程度の温度制御が出来ます。
　　(真下に置いたブロックの熱は無視されます。)

　　稼働には6.0F以上のトルクが必要です。
　　また、上位シャフトを使って32.0F以上のトルクを与えると、2段階の温度変化を起こせます。
　　(KILN -> UHTまで温度上昇が可能に。)

　―手回し式ふいご

　　トルクエネルギーを使って通気性を上げられる装置です。
　　送風面は前面1ブロックのみ。
　　右クリックを続けることでも稼働しますが、背面からトルクエネルギーを受け入れて稼働させることもできます。

　―プレス加工機

　　完成品を登録したプレス金型をセットすると、材料欄(9スロット)に入れた材料を使って自動でクラフティングを行ってくれる装置です。
　　つまり自動クラフティング機。

　　与えられたトルクが512.0Fに達するたびに一回分のクラフトを行います。

　　・使い方
　　　プレス金型をクラフトして、バニラ鉄床で完成品となるアイテムを登録します。(アイテムは消えるので注意。)
　　　プレス加工機に金型をセットすると、ディスプレイ欄に必要なアイテムが表示されるので、必要な数のアイテムを材料欄に入れます。
　
　　　通常のレシピと異なり、全てのレシピは強制で鉱石辞書による互換性を持ちます。また、定形クラフト時の並べ方は無視されます。
　　　材料アイテムに返却容器などが登録されている場合は、材料欄に入ります。

　　　v1.4.2より、複数のレシピがある場合、金床でレシピ登録済み金型に鉄インゴットを合成することでレシピ切り替えができます。
　　　一巡すると最初のレシピに戻ります。

　　　v1.5.1より、金型の種類が増えています。
　　　新しい金型は、作成時に金型のOutputがプリセットで登録されており、プレスマシンでしか作成できないアイテムに必要になります。


　―ダイナモ

　　ダイナモはトルク動力を受けてRF/FUを発生させるマシンです。
　　出力面は4方向で、出力先を増やすほど1箇所からの出力量は減っていきます。
　　変換時には多少のロスがあります。

　　※トルクは20tickごとにしか生成しません。
　　　従って、1tick当たりのRF生成量は1/20になります。

　　※RF/FUに対応したマシンにしか出力できません。
　　　ですので他Modのケーブルにつながらない場合があります。
　　　そういった場合は、ケーブルではなくRFタンク等に直付してみて下さい。

　　デフォルトでの変換レートは、
　　1 トルク -> 10 RF / 20 tick
　　1 トルク -> 10 FU / 20 tick


　―化学反応槽

　　料理鍋などの液体レシピの発展形である高Tierマシンです。
　　より複雑な液体反応、触媒を必要とする化学反応などを扱います。

　　与えられたトルクが1024.0Fに達するたびに一回分のクラフトを行います。

　　・使い方
　　　材料アイテム・液体を揃え、必要な触媒をスロットに置き、温度を合わせて、トルク動力を供給します。
　
　　　液体タンクの接続可能方向はGUI上のクリック操作で可能なので、他Modのパイプ類などと組み合わせて使う場合にどうぞ。
　　　アイテムのスロットは調整できませんが、タンク用スロットは液体容器以外は入らないように（一応）なっています。


　―ハンマーミル

　　石臼より多くの副生成物を得られる、上位の粉砕マシンです。
　　アイテムから液体を搾り取るのにも利用されます。
　　なんでも粉砕できますが、砕くものに合わせたハンマープレートが必要です。

　　与えられたトルクが512.0Fに達するたびに一回分のクラフトを行います。
　　入力面は背面です。


　―冷凍機

　　冷却用の熱源装置。
　　与えられたトルクの量によって出力が変動します。

　　COLD: 5.0F～
　　FROSTBITE: 30F～
　　ABSOLUTE: 60F～


　―転送ポータル

　　インベントリに専用の転送カードを入れると、カードに登録した座標間でアイテム・液体を転送します。
　　チャンクローダー機能はついていないので、遠距離輸送する場合は初期スポーンチャンクを活かすか、チャンクローダーが別に必要です。

　　・使い方
　　　稼働には必要条件をすべて満たす必要があります。
　　　- トルク: 30F以上の入力
　　　- 冷却: 周囲の気温をABSOLUTEに保つか、内部タンクに液体窒素を補充する。
　　　　　　　　　液体窒素を使う場合は、稼働中に消費するため補充が必要です。

　　・転送カード
　　　手に持ってスニーク+右クリックで座標と面を登録します。
　　　登録したら転送ポータルGUIを開き、上段にinput(送る側)、下段にoutput(受け入れ側)のカードを置いて下さい。


●液体用装置

　液体取扱用の装置です。IBCなどは旧FluidityFoodstuffsにあったもののサルベージ・改良版。
　洋白を要求するものが多く、マシンTierは2に設定されている。

・蛇口

　ブロックの下面・側面に取り付けられる液体輸送管です。
　重力を利用するため、動力は不要ですが、出口は下向きしかありません。
　右クリックで開閉できます。

　液体タンクとの間に別のブロックを1ブロック挟んでいても、ブロック越しに液体を輸送できます。
　景観対策で蛇口を壁に取り付けたいケースに対応させるため。

・IBCコンテナ

　容量が128バケツ分に弱体化されたIBCです。ドロップ時の中身保持機能は健在です。
　見た目は透明になって、中身は見やすくなりました。

　液体容器Itemとしても振る舞います。

・渦巻き式ポンプ

　トルクの回転エネルギーで液体を吸い上げる装置です。
　真下5ブロック以内にある水流から、水源を辿って吸い込みます。(距離が開きすぎていると失敗します。)
　また、真上にIBCタンクなどの液体タンクを置くと、吸い上げた液体をそちらへ搬出します。

　与えられたトルクが32.0Fに達するたびに、一回分の仕事をします。
　仕事二回分以上のトルクを与えると、一度に吸い込む水源の個数が増加します。
　(例えば64.0F以上を与えていた場合、一度の仕事で2ブロックずつ水源を吸い込みます。)


●非動力マシン

　稼働にエネルギーを必要としない全自動マシンです。

　・ベルトコンベア

　平面方向にのみ設置でき、16Tickかけてアイテムを1個ずつ輸送する横向きのホッパーのようなものです。
　流れているアイテムは、(ちょっとガクガクしますが)可視化されています。
　単なる移送目的としてはホッパーより遅いため、あまり有り難みはないかもしれません。

　ベルトコンベアは、ホッパーにように触れたドロップアイテムを吸い込みます。
　直接触れるくらいまで接近していれば、側面や下面からも吸い込みをします。
　そのかわり、1度に1個ずつでないと吸い込みもできません。内部インベントリは1枠のみで、スタックサイズも2個以上は入りません。

　ベルトコンベアには気候精錬機能がついており、気候条件があっていれば、流れているアイテムを気候精錬できます。
　このため、気候精錬を完全自動化するためのパーツになります。

　また、温度SMELTING + 通気TIGHT の条件下でアイテムを流せば、バニラ精錬も行うことができます。
　よって、精錬の高速化・燃料節約にも利用できます。

　・カタパルト

　触れたEntityを前方に射出するブロックです。
　レンチで右クリックすると角度を変更できます。

　トルク動力なしでも動きますが、トルク動力を与えることで飛距離が伸びます。

　・フィルターホッパー

　スロットにアイテムが1個だけ残る状態で移送を行います。
　それ以外はバニラホッパーとだいたい同様の仕組みです。

　各スロットにアイテムを1個残すため、予め入れておいたアイテム以外を通さないフィルターのように使うことができます。
　仕様上、スタックできないものを流すと詰まります。

　位相速度が早い金のホッパーもあります。

　・液体ホッパー

　1.7のFluidityFoodstuffsにあったものの簡易版。
　液体を上から下に移送できるホッパーです。蛇口と違い、液体入りのアイテムもやりとりすることができます。
　横方向には自動搬入・搬出能力がないため、バニラホッパーやベルトコンベアと組み合わせるのを推奨します。

　-真上の液体ブロックを回収する
　-真上の液体タンクからの自動搬入、真下の液体タンクへの自動搬出
　-真上のインベントリから液体容器を自動搬入、真下のインベントリへ処理済み液体容器を自動搬出
　-液体容器を充填・空にする

　・金のホッパー/フィルターホッパー

　1個/tick（鉄のホッパーの5倍）の速度でアイテムを送る高速ホッパーです。
　それ以外の仕様はフィルターホッパーに準じます。
　逆さ向きもOK

　・ビスマスのアイテム送信・受信パネル

　ビスマス結晶の性質を使った、遠距離間で無線通信できるパネルです。
　魔法要素とマシン要素を合わせたようなブロックです。
　稼働条件を満たしている間、送信パネルを貼り付けたブロック -> 受信パネルを貼り付けたブロック　のアイテム移動を行います。

　-COOL以下に冷却する
　-送信パネルと受信パネルが半径5チャンク以内にある

　・遠隔モニター(RS、液体、トルク、RF)

　離れた位置のブロックの状況を確認できるモニターです。
　オンのときにコンパレータにRS信号を発生する機能もあるため、遠隔監視に利用できます。

　使い方：

　　アイテム状態で手に持って、対象の座標をスニーク+右クリックで座標登録です。
　　その後、同じディメンジョン内に設置しておけば稼働します。


◯乗り物

　トルクエネルギーで自走する乗り物です。

　・原付トロッコ

　　前進ボタンを押すと前進できるトロッコです。
　　燃料は不要。

　　ブレーキはないので、パワードレールなどで止めて下さい。


　・スクーター

　　陸上を爆走できるスクーターです。4種のカラーがあります。
　　スニーク+右クリックでインベントリを開くことが出来ます。

　　燃料がない場合は（足漕ぎなので）低速走行します。
　　燃料を入れると、高速走行に切り替わります。
　　液体燃料コンロと同じ燃料で走ります。

　　馬と同様、一ブロックの段差は乗り越えて走行できますが、ジャンプは出来ないので注意して下さい。
　　また、曲がる際に若干の慣性がかかるため、馬ほど機敏には曲がれません。
　　安全運転を心がけよう！

　　※2.2.2より二人乗りが可能になりました！
　　　プレイヤーが騎乗した状態で他のモブに近寄れば後部座席に乗せられます。
　　　プレイヤーが降りると一緒に降ります。


　・超電導ホバークラフト

　　インチキくさい挙動で陸上も水上も爆走する変な乗り物です。
　　取扱はスクーター同様で、スニーク+右クリックでインベントリを開くことが出来ます。

　　燃料を入れると走るようになります。バニラトロッコの最高速度くらいです。
　　燃料は液体窒素です。（超電導維持用）
　　一応他Modの液体窒素やクーラント系が合えば燃料になります。（TEのクライオソーム等）
　

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○圧縮コンテナシリーズ

　AMTとは構成が異なり、またClimateレシピとして設置状態での自然変化が多彩になっています。
　全体的にリアル志向になりました。

　圧縮ブロックには右クリックでの範囲回収機能が備わっており、
　適正ツール(主にシャベル系)で右クリックすれば簡単に範囲回収できます。

　・金属ブロック・宝石ブロック
　・金属の粉ブロック
　・原木箱
　・作物箱
　・モブドロップのコンテナ
　・その他素材コンテナ
　・追加作物のバスケット
　・粉末系アイテムの袋

　気候による変化レシピはJEIでご確認下さい。

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○建材ブロック

　見た目だけのものから機能付きのものまで色々あります。

　●ランプ
　 　AMTからの続投ですが、見た目が変わっています。

　・カルセドニーランプ3色　ブロック、ガラスランプ、ペンダントランプ、壁掛けランプがあります。
　・木のランプ　カルセドニーと同型で、シェード部分が木でできたランプです。

　●カーバイドランプ
　　ノーマルな光源ブロックですが、カルセドニーと比べて金属質な見た目です。
　　ランタン型と街灯型の2種類あります。

　●家具ブロック

　・絨毯ブロック
　　絨毯+床が合体したようなブロックです。バニラ絨毯だと上に物を置けないので、床と合体させました。

　・テーブル
　　並べて置くと見た目がつながります。

　・ソファ
　・スツール
　・チェア
　　右クリックで着座できます。

　・シンク・ハーフシンク
　　流し台です。
　　右クリックや液体パイプ接続により、不要な液体を捨てることが出来ます。

　・鉄板、鉄網
　　特に機能はない薄い鉄板です。
　　建材にしたり、炉の中や調理場に置いて雰囲気作りに使ったり出来ます。

　・白皿、銀皿
　　特に機能はない装飾用ブロックです。
　　Entity食べ物を載せておくのに使えるかも。

　●特殊チェスト
　バニラのチェストよりちょっと高機能な収納ブロックです。すべてラージチェスト相当の内容量です。
　中身を保持する特性上、インベントリを持つアイテム・ブロックは（入れ子になるのを防ぐため）搬入不可。

　・ローチェスト
　・ウォールシェルフ
　　内装の飾り用ですが、中身ごと持ち運べるのでバックパック代わりに使用することもできます。

　・鋼鉄チェスト。
　　爆発耐性が高く設定されており、破壊時に中身を保持できます。

　・磁力チェスト
　　性質は鋼鉄チェストを同じです。
　　さらに、このチェストを中心に5x5x5の範囲内のドロップアイテムを吸引する機能があります。

　・村人チェスト
　　近く(7x7の範囲内くらい)にいる村人のインベントリをチェックし、過剰になっているアイテムを引き抜くチェストです。
　　アイテムが一杯になって村人が仕事しなくなる現象の防止用です。
　　村の畑のあたりや、夜の集合場所などに置いておくと、農作物がちょっとずつ貯まっていきます。


　●建築用ブロック
　　爆発耐性が高めです。(特にコンクリート系)

　・石膏の建材(セレナイトグラス各種)
　・レンガブロック
　・コンクリートブロック
　・モザイクタイルブロック(4色)
　・アクリルガラスブロック(16色)
　・リノリウムブロック(16色)

　●階段・半ブロック
　　主に、追加されている岩石系の階段・半ブロックを追加します。

　　・石膏
　　・大理石
　　・セレナイトガラス
　　・蛇紋岩
　　・建築用岩盤
　　　建築用岩盤はバニラの岩盤からクラフト作成できる黒色系建材です。爆発や破壊に対する耐性はなくなっています。

　　※岩盤は、このMODを入れていると採掘レベル4以上のツルハシで右クリックすれば採取できます。
　　　このMODではカルセドニーツールで採取可能。
　　　他MODで採掘レベル4以上のツルハシを追加するものがあれば、それらも利用できると思います。

　●柵
　　バニラフェンスと似た性質を持つ柵です。種類は4種。

　　・石膏
　　・大理石
　　・蛇紋岩
　　・建築用岩盤
　　・鋼鉄

　●金属の柵
　　バニラの鉄柵に近い性質ですが、見た目が縦につながります。

　　・格子型のフェンス
　　・緑のフェンスネット
　　・ガラスパネル型

　●アルミのはしご・鋼鉄のはしご
　　支えがなくても自立できるはしごです。
　　同じブロックを手に持って右クリックすることで、簡単に伸長できます。

　●鋼鉄の柱
　　垂直と並行でモデルが変化する建材用ブロック
　　垂直では中空の四角柱で、平行ではH型鋼になります。

　●ひさし
　　装飾用です。４種類あります。

　　・木製
　　・金属製
　　・亜麻布製
　　・木綿布製

　●ドア
　　大理石と鋼鉄の2種類です。
　　仕様は木のドアと同じです。

　●花瓶
　　これはブロックではなく、エンティティです。そのため、向きや座標をブロックよりも自由に決められます。
　　花や草などの植物をスニーク右クリックで投入すれば飾ることができます。

　●四季の垣根
　　性質はバニラの柵と同様の飛び越えられないブロックです。
　　4種類の花柄。

　●蓮の花のキャンドル
　　黒と白があります。
　　エンチャント台に対して本棚の代わりになります。黒は15個分、白は3個分です。

　●リアルタイム時計
　　現実時間を示す時計です。
　　ついつい時間を忘れてプレイしがちなプレイヤーに。

　●カーテン
　　右クリックで開け閉め出来るギミック付きの建材です。
　　右クリック：開け閉め
　　スニーク+右クリック：向きの変更

　●モブをダメにするクッション
　　ブロックではなくエンティティです。灰色と茶の2色あります。
　　接触したモブを強引に引き寄せるクッションです。
　　プレイヤーも座れます。


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○追加ツール・防具

　●各種Tool類
　・剣
　・防具（銀と洋白は無し）

　真鍮、鋼、銀、洋白、カルセドニー、サファイア、チタン、ガーネットがあります
　だいたいこんな傾向
　　真鍮：鉄よりちょっと良い程度です。使用量の多い鉄の消費軽減向け。
　　銀：実用に耐えうる金ツールという感じ。能力は全体的に低く、良いのはエンチャント適性くらいです。
　　鋼：鉄の上位マテリアルです。防具としての性能も高いですが、気候ダメージ耐性は皆無。
　　洋白：性能は鉄程度で、耐久力だけ強靱です。整地などの使い潰し用。
　　カルセドニー：大変高性能ですが耐久値は皆無。採掘レベル4。
　　サファイア：黒曜石が掘れない以外はダイヤ製と遜色ない性能です。ダイヤの節約用。
　　チタン：ツールとしてはもっとも高性能です。防具としての性能は鋼より少し低め。
　　ガーネット：真鍮と同程度。あまりやすい宝石の消費先。

　また、チェインメイルは腰装備ながら見た目が全身に反映します。
　他の鎧との重ね着も出来ます｡

　●大鎌

　剣に近い特性を持っていますが、作物の範囲回収や、植物(雑草など)の範囲破壊能力も持っています。
　真鍮、鋼鉄、カルセドニー、ガーネットの4種類があります。
　範囲はツールマテリアルの採掘レベルによって増加しますので、カルセドニーのものが最大です。

　　・追加作物を右クリックして範囲収穫
　　・雑草などの範囲破壊
　　・バニラ農作物は、範囲内の成長済作物のみを破壊できる

 ●大地のツール(シャベル、熊手)

　　シャベル：整地用のツールです。
　　　ブロック破壊時には、破壊した座標と同じ高さより上のブロックを範囲採掘し、地面をならします。
　　　右クリック時には、クリック座標より下方向の一定範囲内を土ブロックで埋めます。

　　熊手：道作成用のツールです。
　　　一定範囲を軽く平坦化しつつ、バニラの草の道ブロックを配置します。


　●クロスボウ

　矢のかわりに鉄のボルトを射出する射撃武器です。
　エンチャントは弓と同じものをつけられます。

　●マスケット

　弾薬を使用する射撃武器です。
　クロスボウよりも威力や射程が大きく、ブレが少ない武器です。
　撃てる弾薬にいくつか種類があります。
　　・弾薬　ふつうの弾薬です。
　　・ショットガン用　射程が短い範囲攻撃です。
　　・銀の弾丸　アンデッドに効果が高い弾薬です。
　　・幽霊弾　地形を貫通します。
　　・照明弾　着弾地点に光源を置きます。
　　・消火弾　着弾地点の周囲の火消しをします。火災対策。
　　・デコイ風船　着弾地点に敵性モブを引き寄せるデコイ風船を設置します。

　●布製の防具

　　草から作る亜麻(Linen)、糸から作る綿布(Cloth)、羊毛や兎皮(Wool)があります。
　　これらとバニラ革防具を含む服飾防具は、防御性能はほとんどありませんが気候ダメージを大きく低減します。
　　服飾のレギンスは見た目が全身に反映されるので、鎧の下に重ね着できます。オシャレ用にもどうぞ。

　　マシンの上位要素をコンフィグでONにしていれば、さらに合成繊維(Synthetic)素材が追加されます。
　　布の気候耐性と金属に近い防御力をほどほどに併せ持った便利な素材です。

　　村人から購入できる絹(Silk)の装備品もあります。
　　性能は合成繊維と同等です。

　　絹を加工して魔導糸・魔導布を作ると、魔導の防具を作成できます。
　　魔導防具は、装備していると魔法のメイスの効果が増幅されます。

　●蚕の育成

　　絹素材は蚕の育成によってプレイヤーが生産することも出来ます。
　　卵を貿易商人村人から入手したら、飼育箱をクラフトして設置し、中に入れてください。
　　幼虫は桑の葉ブロックを消費しながら成長し、やがて繭になります。

　●修繕パテ

　種類問わず、耐久値の減ったアイテムを100回復できる修理用アイテムです。
　消費する経験値は5固定なので、修理コストが増えすぎて修理不能になったツールにも使用できます。
　バニラのツール修理と同様に、バニラ金床で修理に使ってください。

　●ガーネットサンドの砥石

　砥石は修繕パテ同様、金床レシピで使用できるアイテムです。
　ツール・武器に使用すると、ツールに効率強化I、武器にシャープネスIを付与できます。

　●石鹸

　　右クリック使用・金床使用の両方あります。
　　金床では、染色した革防具の色落としに使えます。
　　右クリックでは、染めた羊や羊毛の色を白に戻したり、設置済みの羊毛・色付き粘土を白くします。

　●乾燥剤

　　設置して使用。湿度DRYの気候パラメータを持っています。
　　時間経過で湿っていき色が変わります。青く変化したらお取り替え時期です。
　　焼いて再利用するか、クラフトで骨粉に変えられます。

　●ダイナマイト

　　7x7x7の直方体状にブロックを破壊し、TNTと違いBlockをすべてドロップする爆薬です。
　　液体は破壊できませんが、水中で使用すると魚をドロップさせることがあります。
　　(魚は釣りと同じFishingLootでドロップを決定します)

　　赤：通常のドロップ内容です
　　青：シルクタッチ効果をかけてドロップさせます

　●スコープ

　　手に持っている間効果があるツールアイテムです
　　オフハンドでもOK

　　・気温スコープ
　　　周囲にある、気温に影響するブロックの上面に、温度に応じた色のマークが表示されます

　　・エネミースコープ
　　　半径32ブロックの範囲内の敵性モブがグローエフェクトで表示されます

　●コーティング剤

　　化学反応層で合成する化学薬品です。
　　金床でツールに使用すると、種類ごとに異なるエンチャントを付けられます。
　　エンチャント台と異なり、重ねることが出来ます。エンチャント台で加工した後のツールでもOK。

　　・同じツールに3回までコーティング可能
　　　ツールチップに回数が表示されます

　　・付与済みのエンチャントを重ねることが出来ます
　　　重ねるとレベルが上がります
　　　レベルが最大になると、そのエンチャントはレベル上げができなくなります



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○宝石アクセサリー

　AMTにあったチャームの後継で、よりバリエーション豊富になりました。(まだまだ増やす予定。)
　プレイヤーインベントリの"上段9スロット"のどこかに持っていると良い効果があります。
　そのためAMT時代のような強制発動ではなく、インベントリ内の置き場所によって発動を制御できます。

　手に持っていなくても発動し、大半は手持ちの種類に関係なく(素手でも)発動するのがポイント。

・ペンダント
(レシピ)
 X
X X
 Y
X = 銀or洋白インゴット
Y = 各種宝石

　ペンダントは耐久値の概念がないチャームです。無限に使用でき、防御よりの常時効果や被ダメージ時誘発効果を持ちます。

　青カルセドニー：水中呼吸ポーション常時付与、寒冷の気候ダメージ軽減。
　　青カルセドニーは山岳に鉱石として埋まっています。

　赤カルセドニー：火耐性ポーション常時付与、熱気の気候ダメージ軽減。
　　バニラ火打ち石を加熱すると得られます。

　白カルセドニー：全ダメージの微軽減。
　　さまざまな地下の鉱脈の構成鉱物として大量に生成されます。

　水晶：悪性ポーション防止効果
　　ネザークウォーツです。このmodの鉱脈にも含まれています。

　サファイア：ツールチップに鉱石辞書名を表示
　　高高度の堆積岩脈にたまに混じっています。

　孔雀石：常時暗視効果
　　孔雀石は緑青のかたまりです。黄銅鉱から希に追加ドロップ・副生成物として得られます。

　天青石：常時ジャンプ力強化
　　石膏鉱石から希に追加ドロップとして得られます。前提MODの機能で落下ダメージも無効化できます。

　ナクレ：死亡キャンセル・体力半分の状態でリスポーン地点にワープ。実質的な死亡時インベントリ保持機能。
　　ナクレは貝の真珠層のこと。石膏鉱石から希に追加ドロップする姫ハマグリの化石を使います。
　　※ベッドのリスポーン地点を使用するので、ベッド登録が出来ていない状況や、別ディメンションにいる間は効果がありません。

　ラピス：スニーク採掘時、採掘地点の周囲のドロップを引き寄せる
　　ツール問わず、素手でも有効です。
　　※一括破壊などとセットで使用するときは、スロット内でより右側に置いて下さい。
　　　その場合でも、一度では収集しきれないことがあります。

　ダイヤ：採掘速度上昇効果
　　素手でも早くなります。ポーションではなくイベントで採掘速度を調整してます。

　ショール：移動速度上昇効果
　　ショールとは黒いトルマリンです。晶洞内に生成します。

　蛇紋石：透明化付与
　　マグマ鉱床に生成される蛇紋岩から得られます。

　ペリドット：攻撃時に追加でEXPオーブをドロップ
　　マグマ鉱床に生成される蛇紋岩から極稀にドロップするめずらしい宝石です。

　アルマンディン：ノックバック防止効果付与
　　マグマ鉱床に生成するアルマンディン鉱石から得られます。

　エレスチャル：白カルセドニー投擲
　　白カルセドニーを右クリック長押しで矢のように飛ばして攻撃できるようになります。

　ルチル：爆発ダメージ軽減
　　ルチルは晶洞に生成される金糸状の鉱物の入ったクウォーツです。
　　金糸はチタンの化合物であり、チタン合金の素材にもなります。

　ビスマス：オフハンドに置いたツール類の耐久度をゆっくり回復する
　　ビスマスは虹色をした不思議な金属結晶です。
　　このModでは魔力を豊富に含んだ魔術素材として扱われ、上位の魔法やマシンの素材になります。

　翡翠：動物がなつきやすくなる
　　リンゴを与えることで犬、猫、馬などのペットを飼いならすことが出来ます。
　　馬の場合は、与えた後に乗ると懐きます。

　月長石：矢の弾速が上昇
　　速度を3倍に引き上げるため、飛距離が伸び、威力も上がります。
　　（バニラ矢はダメージに速度が乗算されるため）

　クンツァイト：プレイヤーの殴り攻撃の無効化
　　クンツァイト(リシア輝石)はリチウムを含む珍しい宝石です。
　　Entityに対するプレイヤーの殴り攻撃をキャンセルします。誤爆攻撃防止にどうぞ。


・バッジ
(レシピ)
 Y
X X
 X
X = 銀or洋白インゴット
Y = 各種宝石

　バッジは128の耐久値があり、発動の度に耐久値が減っていくアクセサリーです。
　消耗する分、ペンダントより攻撃的な効果を持っています。
　攻撃トリガーの効果は、プレイヤーによる攻撃と判定されれば、武器を問わず発動します。

　青カルセドニー：ネザーなどの火耐性モブ、エンダーマンへのダメージを1.5倍にします。

　赤カルセドニー：アンデッドモブや海のガーディアンへのダメージを1.5倍にします。

　白カルセドニー：あらゆる攻撃のダメージを1.1倍増加させます。
　　カルセドニー系のバッジは、複数所持で倍率が乗算されます。

　水晶：スニーク攻撃で対象のポーション効果を解除

　サファイア：倒した敵性モブが希にエンチャント本をドロップします。種類はモブの種類によります。

　孔雀石：スニーク攻撃で対象にマーキングポーションを掛けます。バニラの矢より発動時間がだいぶ長いです。

　天青石：Xキー押下で、晴れでない場合に晴れにします。

　ナクレ：Xキー押下で登録地点にワープ
　　地点登録方法は、バッジを手に持って座標を右クリックです。

　ラピス：スニーク採掘時、採掘地点を中心に3x3x3範囲の範囲採掘
　　壊したブロックと適正ツールが同じブロックのみ範囲採掘します。こちらも素手でも有効。

　ダイヤ：スニーク採掘時、採掘地点を中心に9x9x9範囲の同ブロックを一括破壊
　　マテリアル・ツール問わず素手でも有効です。範囲が結構広いので誤操作に注意。

　ショール：遠隔攻撃時、対象に雷を落とす&周囲のモブに爆発属性の追撃ダメージ
　　雷は通常は見た目のみのエフェクトですが、スニークしながら攻撃すると実体を持ち、雷がトリガーとなるバニラ効果を誘発します。
　　(クリーパーの帯電など)

　蛇紋石：Xキー押下で、足元に道標を設置する
　　道標は薄いパネル型で、後方(来た道の方向)の矢印がついています。
　　帰り道の確認用に。

　ペリドット：Xキー押下で、10レベルを消費してEXPジェム1個に変換する
　　レベルをアイテムの形に変換します。ロスト防止用や、アイテムの形での貯蓄、
　　マルチプレイ時に他ユーザーに経験値を手渡しするなどの用途に使用できます。
　　EXPジェムは、右クリック使用で10レベル上昇効果。

　アルマンディン：攻撃対象の敵性モブをデスポーンさせる
　　setDeadでの強制排除です。ドロップは何も得られませんが、HPや防御力なども無視して消し去ることができます。
　　戦闘回避用。

　エレスチャル：スニーク中の近接攻撃が範囲攻撃になる
　　ターゲットにヒットした時に限り、5x5くらいの範囲まで追撃の範囲攻撃を行います。
　　ダメージはヒットした対象へのダメージ量が基準になります。

　ルチル：頭の高さに魔法光源を設置
　　小さなオーブのような光源を設置します。オーブは殴ると消滅します。
　　道標には少々目立たなさすぎるかもしれません…

　ビスマス：右クリックで座標登録後、Xキーで登録座標のブロックを遠隔で使用。
　　対称座標のブロックに対し、その時メインハンドに持っているアイテムを使った右クリック処理を呼び出します。
　　あたかも"遠隔で右クリック使用した"ような挙動を起こします。

　　※ただし、バニラのGUI持ち装置の多くはブロックから離れるとGUIが開かなくなる距離制限があるので、
　　　チェストなどを遠くから開きたい場合は、HaCの追加チェストを対象に登録して下さい。

　翡翠：Xキーで現在地チャンク内にある鉱脈の索敵
　　チャンク内にある鉱脈のうち、もっとも距離が近いものをチャットメッセージとして表示します。

　月長石：攻撃対象の反撃先を狂わせる
　　攻撃者ではなく近くにいるモブをターゲットにして襲うようになります。
　　近くに他のモブが居ない場合はプレイヤーに向かってきます。

　クンツァイト：スニーク採掘時、シルクタッチ効果で採掘できる
　　シルクタッチ効果は他のバッジの一括破壊時にも有効です。


・アミュレット
　プレイヤーではなく、モブに持たせるためのお守りです。

　ロバ、ラマ…インベントリを開いて入れてください。
　その他のモブ…右クリックで与えられます。別のアミュレットを与えると、前に持っていたものはドロップします。

　※インベントリを開けないモブの場合、取り返す手段がないのでご注意ください。

　水晶のお守り：
　　悪性ポーション効果にかからなくなります

　旅のお守り：
　　気候ダメージや自然から受けるダメージ（炎上、窒息、落下など）を軽減します

　防衛のお守り：
　　攻撃によって受けるダメージを軽減し、アンデッドやエンダーマンに与えるダメージを増加させる
　　2.1.0からは、ダメージ増加は乗算ではなく加算+2.0Fになります

　星空のお守り：
　　死亡をキャンセルして死ななくなる

　代行のお守り：
　　ペットに持たせると、ペットの攻撃がオーナープレイヤーの攻撃として扱われます。


◯宝石剣

　上位の宝石魔法アイテムで、宝石職人の実績解除で使用できるようになります。
　ほとんどが消費アイテムです。

　●銀の投げナイフ
　　(不定形) 銀インゴット+木の棒 で3個生成

　　武器であり中間素材です。
　　敵に当たらなかった場合は地面に刺さり、矢のように回収可能です。
　　アンデッド属性のモブに有効。


　●宝石剣
　　銀の投げナイフ+ベース宝石+いくつかの宝石を組み合わせて作成します。
　　使用するためには宝石細工師の実績解除が必要です。
　　ほとんどが消費アイテムであり、地面に刺さった場合もその場で発動して回収は不可能です。
　　
　　#カルセドニーベース:単体攻撃
　　　敵に当たると、敵の状態によってダメージが増加します。
　　　銀の投げナイフを少し強化した程度の効果です。

　　　・対空　…対象が浮いていれば大ダメージ
　　　・氷　…対象が氷に弱いモブ(ネザーの火耐性モブなど)なら大ダメージ
　　　・火　…対象がアンデッドや水棲モブなら大ダメージ

　　#サファイアベース:範囲攻撃
　　　より強力なダメージをもたらすものを呼び寄せます。
　　　ただし巻き添えのデメリットが有り、とくに煉獄は炎をばらまいて地形破壊を起こします。

　　・炸裂　…地形破壊のない爆発効果
　　・極寒　…地獄の炎を呼び寄せ、Blockの可燃性も無関係に炎ブロックをばらまく
　　・煉獄　…絶対零度の氷を呼び寄せ、周囲の水を凍らせる

　　#クウォーツベース:ポーション効果付与
　　　宝石からポーション効果を抽出して、着弾点付近のモブに与えます。

　　・重力　…モブに重力ポーションを付与、ジャンプできなくなる
　　・浮遊　…モブに浮遊ポーションを付与、その場で浮かぶ
　　・錯乱　…モブ同士で戦闘を始める


　　#ラピスラズリ:防御円
　　　着弾点を中心に防御円を展開します。(2分間持続)

　　・敵性バリア　…侵入した敵性モブを消し去る
　　・投擲バリア　…当たった投擲攻撃を(プレイヤー自身のものを除いて)消し去る
　　・回復バリア　…内部にいるプレイヤーに持続回復効果

　　#ショール:共鳴
　　　特殊な補助効果を起こします。

　　・雷雨　…落雷を起こし、天候を雷雨に変える
　　・瞬間移動　…着弾点にワープ。エンダーアイと異なりダメージはなく、ワープ直後に短い無敵効果あり。他と違い繰り返し使用できます。

　　#ナクレ:空間
　　　チャンク規模の空間に影響する効果を持ちます。

　　・鉱脈生成　…着弾点付近のダイヤブロックを消費して、スカルンを生成
　　　　　　　　　※ダイヤブロックが一つもない場合は、宝石剣だけが消えて失敗します。
　　　　　　　　　※たくさんダイヤブロックを置くとスカルンの直径が大きくなります。上限は10個。


◯魔法のメイス

　　ナイフよりさらに複雑な手順を要求する、上位魔法アイテムです。
　　右クリックでの使用時、魔導防具を着ていると効果がアップします。

●中間素材

　・メイスの柄: 金と銀のインゴットから作成します。

　・エレスチャル: 白のカルセドニーブロックの圧縮ブロックである、圧縮カルセドニーブロックを作成して、
　　　　　　　　　　これをKILN~SMELTINGの温度で加熱していると、RandomTick更新で時々エレスチャルブロックに変化します。(確率は低め。)

　・タリスマン: エレスチャル、金インゴット、各種宝石から作成するお守りです。現在の用途はメイスの先端に取り付けるのみ。

●メイス

　柄とタリスマンをクラフトして作成できます。現在5種類。
　使用するためには、適切な条件下にブロックとして設置して、気候からエネルギーを集める必要があります。
　(適切な条件に置かれていると、キラキラしたパーティクルが発生します。)

　・陽光のメイス (必要条件: 明るさ14以上)
　　光の弾を発射します。アンデッドによく効きます。

　・月光のメイス (必要条件: 夜間の晴天下に設置して月光を当てる)
　　使用者にかかっているバニラ状態異常系ポーション効果を解除し、持続回復ポーションを付与。

　・氷のメイス (必要条件: COLD以下の気温下)
　　氷の弾を発射します。当たったモブに氷の気候ダメージを与え、着弾地点周囲の水を凍らせ、溶岩を黒曜石に変えます。

　・鳥のメイス (必要条件: 通気WIND)
　　使用者に"鳥の加護"のポーション効果を付与します。
　　かかっている間、プレイヤーは飛行能力を得て、背中に羽が生えます。
　　　操作方法…　ジャンプキーで上昇、スニークキーで空中静止・高度を変えずに平行移動、前進キーで前方に高速飛行します。

　・魚のメイス (必要条件: 水中)
　　使用者に"魚の加護"のポーション効果を付与します。
　　かかっている間、プレイヤーは水中での機動力が増し、ヒレと尻尾が生えます。
　　　操作方法…　ジャンプキーで上昇、スニークキーで高速潜行、前進キーで前方に高速移動します。

　※鳥・魚の加護はポーション効果として追加されているため、クリエイティブのバニラポーションタブにも各種追加されています。
　　HaCを導入していればコマンド等でも使用できると思われます。
　　但しバニラの醸造台レシピには追加されていません。

　・灼熱のメイス (必要条件: SMELTING以上の高温)
　　使用者に耐火ポーション効果を付与します。
　　さらに、周囲のブロックがKILN～SMELTINGの気候精錬またはバニラ精錬のレシピを持っている場合、
　　その場で焼き、精錬結果のブロック・アイテムに変換してしまいます。
　　つまり、金属粉ブロックが焼けて金属になったり、原木が焼けて木炭をドロップしたり、砂がガラスに変わったりします。

　・花のメイス (必要条件: NORMAL前後の気温、WETの湿度)
　　周囲の植物や苗に骨粉効果をかけます。
　　ただし、(草まみれにならないよう)草ブロックは効果対象から除外されています。

　・栄光のメイス (必要条件: ダイヤブロックの上に設置する)
　　同じディメンション内にいるすべてのプレイヤーに対し、攻撃力上昇、耐性、体力増強のポーション効果を付与します。
　　(正確にはWorldが持っているPlayerのリストを使って、リスト内のプレイヤー全てに効果をかけています。)
　　シングルプレイでは自身にのみ効果があります。

　
●バイオームグラス

　点灯すると周囲のバイオームが変化する魔法のランプです。
　平原、ジャングル、砂漠、氷原の4種類あります。


●蝶の標本

　魔法の蝶の標本です。
　置いておくと、おいたチャンクのチャンクローダーとして機能します。


●宝石ブーツ
　メイスのポーション効果を永続化した装備品です。
　鳥のポーション・魚のポーションの二種類あります。
　便利な効果ですが、絹糸（村人から入手のみ）など、入手難度の高いアイテムを要求します。

#################################################################################

○気候利用作物

　気候条件が合うと早く成長する作物です。
　合わなくても土壌があえば枯れはしませんが、成長速度が1/5になります。

　成長すると右クリックで収穫できます。
　また、ハサミや大鎌を使うと作物を範囲収穫できます。

　現在は仮実装として、クラフトで種や苗木を得ます。
　いずれ、別の入手手段をつくると思います。


　・一段苗 : 稲、たまねぎ、ほうれんそう、ハーブ
　　畑に植えるタイプの、ふつうの作物です。
　　右クリック収穫すると苗がそのまま残るので、何度も繰り返し収穫できます。

　・二段苗 : トマト、綿花、コーヒー
　　畑に植えるタイプです。2段のブロックに成長し、上下それぞれ収穫できます。
　　右クリック収穫すると苗がそのまま残るので、何度も繰り返し収穫できます。

　・果樹 : レモン、オリーブ、茶、桑
　　草地や土に植えるタイプです。成長すると木になります｡
　　葉ブロックが成長して作物を付けるので、右クリック収穫すると繰り返し収穫できます。

　・水中苗：蓮、海藻
　　蓮は水深1ブロックの水底にのみ植えられます。
　　花～実のうちは右クリックで繰り返し収穫できますが、枯れてしまうと収穫時に破壊されます。
　　※蓮は試験的に、Worldの季節に応じた成長をします。
　　　夏～秋にかけて花が咲き、冬には枯れてしまいます。
　　　枯れた苗からはレンコンが多く収穫できます。

　　海藻は水深2ブロック以下で、日光の届く範囲に植えられます。
　　真上方向にどんどん伸びていき、収穫した海藻を植え付けることで殖やすことができます。


　一部の作物にはまだ用途が出来ていません。
　一応、辞書には登録してあるので、他MODにレシピがあれば流用は可能と思います。　

#################################################################################

○Entity食べ物

　生の状態で設置して、必要な条件を満たす気候に置いておくと調理でき、調理済み食べ物Entityに変化します。
　多くはOVEN~SMELT程度の高温で焼くことで変化します。
　誤爆防止のため、スニークしながら設置動作をしないと置けないようになっています。ご注意ください。

　コンフィグで難易度を調整できます。(焼きすぎで焦げてしまう機能のON/OFFなど)

　高温なほど、焼けるのも早くなります。
　但し、コンフィグで食べ物Entityの焦げ(ロスト)機能をONにしていた場合は焦げるのも早くなります｡

※動作について
　・Entityなので一応動きますが、モブが押してもほとんど動きません。流水には流されます。
　　無理矢理押しこむとガクガクします。たまにワープします。
　・重力落下します。
　・あたり判定・接触判定を持ち、プレイヤーが上に乗ったり出来ます。騎乗はサポートしていません。

※回収動作
　・左クリック: その場にドロップします
　・右クリック: プレイヤーの足下に引き寄せてドロップ
　・シャベル・スコップを持って、スニーク+右クリック: 範囲回収できます。ターゲットはEntityではなく近くのBlockに対して右クリックしてみて下さい。

●おしながき

　・パン生地 → パン: OVEN~SMELT
　　現在は丸パンと食パンがあります。

　・バタースライスパン → トースト: OVEN~SMELT

　・串焼き: OVEN~SMELT
　　魚、鶏、豚、牛、羊、イカの6種。作成に使った棒は食べると返ってくるので、使い回しも可能。

　・ペイストリー:　OVEN～SMELT
　　ペイストリーはタルトやパイの生地を使った焼き料理です。
　　ホール5種(リンゴ、レモン、ほうれんそう、ポテト、フルーツジャム)、小さいもの5種(シュガー、ミート、チョコ、フルーツ、月餅)。
　　レシピはJEIを参照のこと。

　・サンドイッチ 4種(リンゴ、卵、レモン、野菜)、クラブサンド(2種)
　　加熱レシピはありません。

　・ご飯
　　鍋で米と水を加熱することで得られます。
　　現在は白米と、きのこ入りの炊き込みご飯があります。

　・ステーキプレート:　OVEN～SMELT
　　現在6種(牛、豚、鶏、魚、ポテト、トマトシチュー)。
　　ステーキ皿をクラフトし、これを材料に含めて作る料理です。
　　食べたときに空のステーキプレートが返ってきます。

　・スープボウル
　　鍋で作る料理です。現在9種。

　・サラダ
　　非加熱の料理です。現在3種。

################################################################################

○液体追加と液体クラフトレシピ

　液体クラフトは主に調理に使用される装置です。
　常温での発酵や乾燥、高温での焼き・茹で調理など、液体とアイテムの複合レシピをまとめて扱っています。

　レシピ、調理器具のそれぞれに適した気候が有り、両方が合う条件でなければ使えません。
　レシピの適合気候はJEIで確認できるので、レシピにあった装置を利用して下さい。

●甕 : COLD～HOT

　甕は焼き物のツボです。あまり高温・低温のレシピは扱えません。
　調理の速度が遅く、常温でゆっくりと進行するレシピを扱っています。

　見た目は異なりますが、取扱いはかつてのAMTのJPアドオンにある乾燥棚に似ています。

　・レシピ例

　　緑茶の茶葉　→　紅茶の茶葉 : WET
　　茶葉の発酵レシピ。

　　肉類 + 塩　→　ジャーキー : DRY
　　肉を乾燥してジャーキーをつくります。

●鍋

　鍋は丈夫なので、甕のような気温制限がありません。
　調理の速度はかまどよりも速く、短時間の加熱レシピを扱います。

　イメージはAMTの鍋に似ていますが、インベントリを持たせたので中間素材の材料アイテムは不要になりました。

　・レシピ例

　　水　→　塩
　　海洋限定はなくしました。

　　水 + 緑茶の茶葉　→　緑茶
　　お茶を煮出します。茶は液体で、液体容器に詰められます。

●ティーポット

　ティーポットも気温制限のない調理器具です。
　また、OutputにItemを含まず、Fluidのみを生成するレシピだけを取り扱います。
　飲料を作るための専用装置です。

　・飲み物のカスタマイズ
　　砂糖やミルクを投入しておくと、カップに飲み物を取り出したときに味付けできます。
　　入れ方は、ミルクや砂糖のアイテムを持って右クリックです。

　　ミルク　…牛乳、クリーム、豆乳
　　砂糖　…砂糖、はちみつ、メープルシロップ


●液体の追加

　このMODでは、原則的に飲み物を液体として追加します。
　また、液体燃料や化学薬品なども追加されます。

　・緑茶、紅茶、コーヒー
　　70度程度の高温の液体です。HOTの温度を持ち、設置すると湯気が立ちます。

　・植物油
　　常温の液体です。このMODでの主な液体燃料です。
　　他の一部MODの燃料にも利用できます。

　・生クリーム
　　常温の液体です。
　　牛乳バケツのクラフトから得られます。乳製品の材料になります。

　・野菜ジュース
　　常温の液体です。
　　鍋で野菜類をジュースに加工できます。

　・レモネード
　　常温の液体です。
　　レモンを鍋やハンマーミルで加工すると得られます。

　・黒液
　　鍋を使ってウッドチップから紙を作る際に出てくる副産物です。
　　植物油同様に液体燃料になります。

　・温泉
　　水に硫黄粉か塩を入れて温めると温泉水になります。
　　入ると悪性ポーション効果を解除できます。

　・スープストック
　　ハーブ、野菜、肉を煮込んで作るベーススープです。
　　スープ料理の材料になります。

　・液体窒素
　　化学反応層で作成できる、とてもつめたい液体です。
　　水を凍らせる効果があります。

　・エタノール
　　作物の醸造で得られる液体燃料です。
　　もちろん飲むこともできます。


●液体容器

　紙で出来たスタック可能容器です。
　何でも入るわけではなく、水・牛乳・生クリーム・植物油・野菜ジュース・レモネードが入ります。

　上記4種について、バケツ入り液体のかわりにレシピに使用できる代用アイテムです。

　液体を飲むこともできます。

●ティーカップ・タンブラー

　AMTのティーカップのリバイバルですが、入れられる飲み物は限定されません。
　Fluidを取り扱う液体容器アイテムとしてつくられており、要するに液体は何でも入り、何でも飲めます。
　また、液体タンクなら他MODのものでも汲めるので、作ったお茶などを一旦タンクなどに移しても大丈夫です。
　Entityとして設置も出来ます。

　飲み物は現在、IC2、BoP、Forestry、Mekanismあたりの液体は効果を登録してあります。
　明らかに飲めそうもないものはデメリット効果を受けます。
　未登録の液体は無難な回復効果になります｡

　洋白銀器・白磁のティーカップと、ガラスのタンブラーがあります。
　違いは見た目だけなので、お好きな方をご使用下さい。


### 更新履歴 ###

#1.6.X以前の更新履歴は1.6.X以前のReadMeをご確認ください

○2.3.9
　修正
　　・一部テクスチャ修正(再)

○2.3.8
　修正
　　・一部テクスチャ指定

○2.3.7
　修正
　　・液体パックアイテムの挙動
　　・一部のjsonモデルが正常に生成されないのを修正

○2.3.6
　新規
　　・液体魔剤
　　・ネザーに液体魔剤湖を生成
　　・液体の紙パックの種類を増やした
　　・デザート2種、卵のココット
　修正
　　・スクーターが破壊不能になる
　　・液体ホッパーが牛から生クリームをうまく集めない

○2.3.5
　変更
　　・一部の建材系ブロックが水中で側面に水流を描画しなくなった
　　・村建物を追加

○2.3.4
　修正
　　・リノリウムのレシピを修正
　EX
　　・zh_CN.lang更新

○2.3.3
　新規
　　・蚕の飼育箱
　　・追加村人3種
　　・絹布・魔導布と追加防具6種
　　・桑とマルベリー
　　・モブをダメにするクッション2種
　　・リノリウムブロック16色
　変更
　　・絹糸の鍋レシピを変更
　　・果樹の葉ブロックをシルクタッチ回収可能にした
　　・蚕の卵や成虫のレシピ追加
　　・魔導服装備時にメイス魔法が強化される機能追加
　　・服装系のクリエタブを分けた
　　・布素材・歯車を別IDのアイテムに
　　・追加作物の種・苗のクラフトレシピをコンフィグでオフに出来るように
　　・海藻がグアノ鉱床に自生するように
　修正
　　・隣接タンクから自動液体取り込み機能でのクラッシュ
　　・鉱石テクスチャをmipped属性にした
　　・帽子のモデルが小さすぎてプレイヤーの頭がはみ出す不具合
　　・プリンが半透明

○2.3.2
　新規
　　・カーテン
　仕様変更
　　・温泉の湯を無限水源化できるように
　修正
　　・液体マシンのパケット処理

○2.3.1
 修正
 　・液体タンクのパケット送信時のクラッシュ
 　・鉱石ドロップ取得時のクラッシュ

○2.3.0
　新規
　　・金のフィルターホッパー追加
　　・追い剥ぎのエンチャント追加
　変更
　　・コンベアの動作を変更
　　・液体系ブロックの同期を独自パケットに変更
　　・インベントリ動作の改良

○2.2.4
　修正
　　・村人チェストの設置時クラッシュ

○2.2.3
　修正
　　・誘導電動機のエネルギーDupe

○2.2.2
　新規
　　・遠隔モニター(RS、液体、トルク、RF)
　変更
　　・スクーター、ホバークラフトを2人乗り可能にした
　修正
　　・1.10向けラッパークラスへの修正忘れ部分
　　・一部連携レシピの読み込み時クラッシュの修正
　　・調理器具ブロックのパケット処理を変更

○2.2.1
　変更
　　・宝石バッジに残り使用回数を表示
　　・タリスマンのアナザーレシピを増やした
　修正
　　・魔法のメイスを設置しようとするとクラッシュ

○2.2.0
　新規
　　・家具14種
　　・ドア2種
　　・リアルタイム時計
　　・漆喰ブロック
　　・ハンマーミル
　　・液体転送パネル
　　・エタノールとレモネード
　　・醸造レシピ用の中間素材
　　・クンツァイトとアクセサリー
　変更
　　・移植補助用に内部構造を変更
　　・紙パックでも液体を飲めるように
　　・水車・風車のトルク発生量の上方修正
　　・上位歯車のレシピ緩和
　修正
　　・追加ポーションの内部名がおかしい

○2.1.10
　修正
　　・燃料コンテナのレシピ修正
　EX
　　・zh_cn.lang更新

○2.1.9
　新規
　　・羊毛・ウサギ皮の服を追加
　　・海藻の栽培を追加
　　・海藻とカスタードの料理レシピを増やした
　変更
　　・化学系レシピのバランスをまたいじった
　EX
　　・JEIで液体燃料を確認できるように
　　・BC連携レシピ追加

○2.1.8
　修正
　　・燃料コンテナへ辞書名追加
　　・カーバイド生成レシピを増やした

○2.1.7
　新規
　　・コークスの追加
　　・カーバイドとコークスのコンテナを追加し、コンテナごとマシンにかけられるように
　変更
　　・カーバイドの作成ルート変更
　EX
　　・BuildCraftとの連携要素を追加

○2.1.6
　修正
　　・生クリーム作成レシピを修正
　　・Mekanism連携レシピの修正

○2.1.5
　EX
　　・連携レシピが少し増えた

○2.1.4
　修正
　　・リアクターの燃料生成量や処理量を見直し
　　・原木箱がカマド燃料にならない

○2.1.3
　修正
　　・薬研など、一部のレシピを独自クラスに変えた
　　・石臼レシピの宝石ドロップ数の上方修正

○2.1.2
　修正
　　・スカルンのの構成をちょっと変更
　　・鉱脈鉱石追加コンフィグのマルチでのクラッシュ

○2.1.1
　変更
　　・鉱脈とスカルンの生成をAPI化し、鉱石の構成を変更できるように
　　・調理装置の処理速度をちょっと上げた
　修正
　　・バッジが消費されない
　　・道標ブロックが破壊できなくなる
　　・サファイアのバッジでドロップするエンチャント本のレベル

○2.1.0
　要求Forgeを2554に更新
　新規
　　・翡翠と月長石
　　・ハーブの苗
　　・マスケット弾3種
　　・代行のアミュレット
　　・ガーネットツール
　修正
　　・草からハーブがドロップしない
　　・カップが使用後に消えてしまう
　　・食べ物が正しく容器アイテムを返却しないことがある

○2.0.7
　修正
　　・チャンバーに側面から燃料が入らない

○2.0.6
　新規
　　・アミュレット4種
　変更
　　・プレスマシンに容器返却スロットが付いた
　修正
　　・クロスボウが撃てない
　　・クロスボウ・マスケットの弾が地形貫通する

○2.0.5
　修正
　　・鉱石がドロップしない

○2.0.4
　新規
　　・石綿追加
　　・蓮の実のコンテナ追加
　修正
　　・気候HUDの表示バグ
　　・コンベアの精錬結果がおかしい
　ex
　　・TE連携を強化

○2.0.3
　修正
　　・Mek連携レシピ

○2.0.2
　追加
　　・ディーゼルエンジン
　変更
　　・ボイラータービンの見た目をもっとリアルに
　修正
　　・隣接タンクから液体を取り込むマシンは、同ブロックからは取り込まないように
　　・マシンに液体アイテムを使った時の効果音を追加

○2.0.1
　修正
　　・氷クラスターの参照テクスチャ
　　・カタパルトの当たり判定
　　・一部連携レシピが無効になっていたのを修正

○2.0.0
 1.12.1版リリース

 1.X.Xとの主な相違点
　・鋼鉄シャフトの追加
　・実績機能なし
　・一部マシンGUIにヒントタブを付けた
　・圧縮ブロック系のモデルがjson化した
　・地上付近のスポーン抑制機能、森林火災防止機能を削除(単独Mod化)
